PS6 tendrá Path Tracing, una tecnología que exprimirá los gráficos de los juegos al máximo: te explicamos qué es y para qué sirve
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PS6 tendrá Path Tracing, una tecnología que exprimirá los gráficos de los juegos al máximo: te explicamos qué es y para qué sirve

Es una mejora enorme del Ray Tracing, la famosa tecnología sobre iluminación

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Aunque todavía no se haya anunciado como tal PlayStation 6, sí que Sony ha hablado de dicha consola de forma oficial. No la ha mencionado como "PS6", sino como "Project Amathyst". Es el nombre en clave que desde PlayStation le han puesto a la próxima consola que van a lanzar. Dieron algunos detalles que podéis conocer en profundidad en el post que adjunto a continuación:

No enseñaron diseño, ni juegos, ni fecha de lanzamiento, ni precio; tan solo mencionaron algunas de las bondades con las que contará la máquina a nivel tecnológico. Y una de las tecnologías que mencionaron fue la de Path Tracing.

A los que no estén al día en el sector tecnológico quizá eso les suene a chino, pero os vengo a explicar qué es eso del Path Tracing, por qué PS6 lo incorporará y cómo hará que los videojuegos se vean mejor que nunca.

Qué es el Path Tracing y cómo funciona

Ya conocéis el Ray Tracing (o trazado de rayos, como prefiráis llamarlo). El Path Tracing es una tecnología evolucionada del Ray Tracing, básicamente. Lo que hace esta tecnología es enviar rayos de luz desde la perspectiva del usuario (es decir, desde la cámara del juego) y mostrar todos los rebotes de luz posibles. Esto hace que la iluminación sea mucho más realista, pero también consigue que todos los objetos, personajes y demás se vean mucho más volumétricos y realistas.

Con ello se consigue mejorar lo que en los juegos se conoce como iluminación global. El esquema es el siguiente:

  • Un rayo sale de la cámara.
  • Golpea una mesa roja.
  • Rebota hacia una pared blanca.
  • La pared recibe un ligero tono rojo por la luz reflejada.
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¿Qué diferencia hay entre el Path Tracing y el Ray Tracing?

El Ray Tracing hace casi lo mismo que el Path Tracing, pero la diferencia está en que solo calcula algunos efectos concretos. Calcula, principalmente, y muestra con mayor realismo sombras, reflejos, oclusión ambiental e iluminación indirecta, pero esto último de forma limitada.

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El Path Tracing, por su lado, calcula TODA la iluminación del mundo en pantalla, independientemente de dónde proceda, qué provoca y hacia dónde rebota. Básicamente, esta tecnología es capaz de producir luz que funciona correctamente a nivel de física. Esta tecnología se ha usado ya en cine, sobre todo en películas de animación o en CGI.

¿Por qué PS6 usará Path Tracing y cómo mejorará los gráficos en los juegos?

Hasta ahora, el Path Tracing era una tecnología muy pesada que las consolas no podían soportar. Pero Sony ya confirmó que Project Amathyst (o sea, PS6) sí que usará Path Tracing.

Es el siguiente paso en la industria del videojuego. Pero ¿cómo hará que los juegos se vean mejor? Os pongo algunos ejemplos que solo se pueden lograr con Path Tracing:

  • Reflejos dentro de reflejos (algo que tecnológicamente era impresionante).
  • Un sofá rojo tiñe ligeramente el suelo.
  • Cristales y transparencias mucho más realistas.
  • Una luz que entra por una ventana y rebota en toda la iluminación.
  • Sombras suaves y naturales.

Esto es todo lo que necesitas sabes sobre el Path Tracing. Como veis, es una tecnología que marcará un antes y un después, pero todavía no la hemos podido ver en acción en un juego de PS6 (aunque el modo "Overdrive" de Cyberpunk 2077 lo usa, y se nota que mejora las sombras del título).

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Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

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