Si llevas semanas siguiendo todo lo relacionado con Crimson Desert, sabrás que había un tema que estaba poniendo nerviosa a mucha gente. Pearl Abyss había enseñado su ambicioso mundo abierto funcionando en PC con todo al máximo y en PS5 Pro gracias a un análisis de Digital Foundry, pero de la PS5 estándar no se sabía absolutamente nada. Cero imágenes, cero vídeos, cero impresiones. Y claro, cuando un juego de esta magnitud se lanza el 19 de marzo y a dos días del estreno nadie ha visto cómo va en la consola que tiene la mayoría de jugadores, los fantasmas de cierto lanzamiento polaco empiezan a aparecer.
Pues bien, mientras medio internet seguía preguntándose si esto iba a ser otro caso Cyberpunk 2077, resulta que PlayStation Japón ha publicado un vídeo dentro de su programa Pre Pre Play donde un responsable de Pearl Abyss muestra el juego durante unos 20 minutos en lo que parece ser una PS5 base. Y lo mejor es que casi nadie se había enterado. El vídeo enseña desde el prólogo hasta un par de combates contra jefes, pasando por la exploración del Abismo y la ciudad de Hernand, todo con un ritmo bastante fluido y sin los tirones que muchos temían.
El vídeo arranca con el prólogo del juego, donde conocemos a Kliff y a los Melenas Grises, su grupo de guerreros. Sin entrar en detalles de la historia para no arruinar nada, la cosa se tuerce rápido y nuestro protagonista acaba solo, teniendo que empezar prácticamente de cero. Lo interesante aquí es que el responsable de Pearl Abyss que acompaña la presentación explica con bastante detalle el sistema de combate, con guardias, contraataques, la llamada guardia instantánea que permite devolver golpes al enemigo y encadenar combos. Se ven distintas armas en acción - desde lanzas hasta el combate a dos espadas - y el sistema de agarres que permite lanzar enemigos como si fuera un movimiento de lucha libre.
También se muestra el Abismo, una especie de mundo paralelo que convive con el mundo real y que tiene un papel fundamental en la progresión. Allí es donde Kliff aprende habilidades nuevas resolviendo puzles con una mecánica llamada poder de Setsuri, que permite mover objetos y activar mecanismos. Y la parte que más curiosidad ha generado es el momento en que el protagonista recibe las Alas del Cuervo, que abren por completo la exploración vertical del mapa. El presentador pregunta varias veces si de verdad se puede ir a todas partes y la respuesta siempre es la misma: todo lo que ves, lo puedes explorar.
Vamos a ser honestos: el vídeo no es un análisis técnico al nivel de Digital Foundry. No hay contadores de fotogramas en pantalla ni comparativas entre modos gráficos. Pero lo que sí se puede apreciar es que el juego se mueve con soltura, las caídas de rendimiento no son evidentes a simple vista y el mundo se ve impresionante incluso sin las mejoras del PSSR mejorado que llegará de serie a la versión PS5 Pro. Para los que tenemos una PS5 estándar y llevábamos días con el estómago encogido, esto es un respiro considerable. No es la confirmación definitiva de que todo va a ir perfecto, pero al menos sabemos que el juego funciona y que no estamos ante un desastre técnico.
Lo que sí queda claro es que Pearl Abyss debería haber enseñado esto mucho antes. La decisión de no dar acceso al juego en PS5 base ni a Digital Foundry ni a ningún medio occidental ha generado una desconfianza innecesaria que este vídeo de PlayStation Japón ha calmado en parte. El juego sale pasado mañana, promete 1080p a 60 fotogramas en la consola estándar y un modo calidad a 1440p con escalado a 4K a 30 fotogramas, pero hasta que no lo tengamos en las manos y los análisis técnicos completos confirmen esos datos, toca cruzar los dedos. Lo que está claro es que Crimson Desert es uno de los lanzamientos más ambiciosos del año y que las primeras impresiones, incluso en la consola que más preocupaba, pintan bastante bien.
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