En una reciente entrevista, Konrad Tomaszkiewicz, director de The Witcher 3 (quien ahora está trabajando en The Blood of Dawnwalker), lanzó un par de elogios a Crimson Desert con el objetivo de recordar el estado actual en el que se encuentra la industria de los videojuegos. En ella, el creativo aseguraba que el título de Crimson Desert es una obra única que supone un soplo de aire fresco para un sector que es cada vez más avaricioso. Os dejo con todos los detalles a continuación.
En la entrevista en cuestión (publicada por los compañeros de GamesRadar), Konrad dedicaba unas palabras para hablar sobre el éxito que ha tenido Crimson Desert no tanto en términos de popularidad, sino por constar como un logro creativo dentro de una industria Triple AAA que ya no es lo que era:
¨El problema actual de esta industria es que muchas compañías nuevas de videojuegos se abren pensando demasiado en cómo hacer dinero, y creo que este enfoque es demasiado frívolo. No se puede hacer arte si piensas de esta manera. Pero cuando miras otros juegos como Crimson Desert, caerás en la cuenta de que es algo diferente. No intenta ser otra copia más de algún juego Triple A, sino que supone un soplo de aire fresco¨.
Si bien es cierto que hay muchas personas que dicen que Crimson Desert intenta ser muchos juegos a la vez, las palabras de Konrad tienen bastante sentido en cuanto a que ningún otro estudio se ha atrevido a hacer algo así. Un movimiento que se habría consolidado como jugada exitosa por parte de Pearl Abyss, dado que el juego ha superado ya los 5 millones de unidades vendidas (según confirmaba el propio estudio en una reciente publicación compartida en redes sociales).
¿Qué pensáis vosotros y vosotras de las palabras de Konrad sobre Crimson Desert? Si leemos entre líneas, el creativo también hace referencia a esos movimientos por parte de las grandes multinacionales de crear juegos como servicio que no acaban calando en los fans. Sobre todo, por una razón que ya comentaba el mismo desarrollador: son títulos creados expresamente para hacer dinero, por lo que carecen de alma genuina y, por tanto, distan mucho de esos otros artefactos artísticos que han ensalzado la industria del videojuego como el medio que conocemos a día de hoy.
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