Square Enix tiene mucho trabajo con la saga Final Fantasy: la tercera y última entrega de la trilogía Final Fantasy 7 Remake aún está en desarrollo y Final Fantasy 17 se encuentra, presumiblemente, en las primeras fases conceptuales. Además, la última entrega principal, Final Fantasy 16, ya lleva casi tres años sin secuela a la vista. Si comparamos esto con el intervalo de dos años entre Final Fantasy 7 y 8, es fácil entender por qué Yoshida cree que la saga es más popular entre el público adulto.
¿A qué se debe esto? Fácil, ya que recientemente Naoki "Yoshi-P" Yoshida, director de Final Fantasy 14 y veterano empleado de Square Enix, ha admitido que el largo intervalo entre lanzamientos de la saga JRPG dificulta que los jugadores más jóvenes conecten con ella.
Y es que en un vídeo de Square Enix en YouTube que celebra el lanzamiento del juego para móviles Dissidia Duellum Final Fantasy, Yoshida explica por qué confía en que el nuevo juego atraiga tanto a nuevos fans como a los de siempre. “Ahora tengo 53 años y llevo jugando desde Final Fantasy 1 en tiempo real”, dice Yoshida. “Pero para las generaciones más jóvenes aquellas que crecieron acostumbradas a los combates de acción y al juego competitivo, las últimas entregas de la saga pueden haber sido más difíciles de asimilar. En parte, esto se debe simplemente a que, lamentablemente, los intervalos entre lanzamientos de nuevos títulos se han alargado, por lo que algunos jugadores no han tenido la oportunidad de conectar con la saga como lo hicieron los fans más veteranos”.
Para el que no lo sepa, Dissidia Duellum Final Fantasy es el primer juego nuevo de la serie Dissidia para móviles y gratuito en ocho años. Se trata de un juego de batallas contra jefes por equipos de 3 contra 3 con un sistema "inspirado en las redes sociales", algo que Yoshida espera que atraiga de nuevo a los jugadores más jóvenes. "Espero que tanto los fans de Final Fantasy de toda la vida como quienes adoran a los personajes puedan disfrutar de este juego como una experiencia totalmente nueva", afirma. "Sobre todo para los jugadores más jóvenes: si se convierte en un lugar donde puedan formar una comunidad, emocionarse juntos e incluso descubrir el universo de Final Fantasy, creo que sería increíble".
El problema de los largos intervalos entre entregas en los videojuegos no es exclusivo de Final Fantasy, por supuesto. Han pasado 15 años desde The Elder Scrolls: Skyrim, y The Elder Scrolls 6 ni siquiera tiene fecha de lanzamiento. El nuevo juego de Fable saldrá este otoño, unos 16 años después de Fable 3, y GTA 6 se lanzará en noviembre, aproximadamente 13 años después de GTA V.
En todos estos casos, los ciclos de desarrollo son mucho más largos que antes, ya que tanto los presupuestos como las expectativas aumentan. Así que, si la teoría de Yoshida es correcta, todos los desarrolladores deberían empezar a crear juegos para móviles inspirados en las redes sociales si quieren conectar con los más jóvenes.
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