Hoy llega Pragmata, y con él una de las propuestas más originales de los últimos años. Capcom ha conseguido darnos, en pleno año 2026, una mecánica jugable que se siente totalmente fresca y novedosa, en una estructura de juego que recuerda a generaciones pasadas. Vamos, que es un juego bastante peculiar, sobre todo si lo juegas con los ojos del presente. Yo me lo he pasado al completo para realizar su análisis y hay algunas cosillas que el juego no te cuenta y que me hubiese encantado conocer antes de empezar, por si te interesa llegar con algo de aprendizaje.
Lo primero es básico pero merece la pena que adaptes tu pensamiento desde el primer instante: Pragmata no es un shooter en tercera persona tradicional y tu arma no sirve para nada si no se combina con los poderes de hackeo de Diana. Aunque puedes adaptar diferentes builds y formas de jugar, en un primer momento lo más básico es que primero realices el hackeo con Diana, te deshagas de los escudos de los enemigos primero y dispares después, buscando siempre los puntos débiles.
Todos los enemigos exponen algún punto débil cuando son hackeados y que deben ser el objetivo de tus disparos. Así que esto es lo más fundamental durante toda la aventura en Pragmata: hackear primero, disparar después. Y ten en cuenta que disparar al tuntún tampoco sirve de mucho, busca siempre los puntos débiles de cada rival.
Como el sistema de hackeo es tan importante, también lo es comprender muy bien para que sirven los modificadores y entender todos los signos que aparecen en el menú contextual de Diana. Lo principal con los modificadores es saber exactamente para qué sirven y cuál es el mejor momento para usarlos. Lee bien las descripciones y actúa en consecuencia en combate.
Por ejemplo, los que restan las defensas de los enemigos son muy útiles, y viene bien combinarlos con los signos azules que exponen sus puntos débiles. Pero si estás rodeado de varios androides, el modificador que hackea en cadena es tu mejor amigo. No uses siempre los modificadores: son limitados, y aunque siempre vas a encontrar diseminados por los escenarios, puede que eches de menos algún uso en concreto en algún instante.
Las posibilidades en combate de Pragmata son enormes, y pone a tu disposición un montón de armas de fuego. Te recomiendo que trates de encontrar tus favoritas desde el principio, porque eso va a permitirte construir builds útiles a lo largo de la aventura. Por ejemplo, es posible que te guste mucho la escopeta que hace mucho daño a corta distancia, así que te recomendaría mejorarla todo lo posible con los puntos que consigas y activar modificadores que, por ejemplo, mejoren el ataque de Hugh a pocos metros.
Puedes llevar cuatro armas principales, cada una de un tipo distinto, y es fundamental que las comprendas y que busques combinaciones entre ellas que te vengan bien. En los combates más complicados agradecerás haber mejorado tus armas favoritas o tener a disposición de la base una build muy competente a la que poder echar mano antes de un enfrentamiento difícil.
En un determinado punto de la aventura, desbloquearás las simulaciones de entrenamiento en la base de Pragmata. No pienses que son simples desafíos secundarios que no sirven para nada o que ya completarás una vez termines la historia. Son entrenamientos realmente útiles, que van a servirte para conocer estrategias y utilizar diferentes armas o modificadores.
Estos desafíos suelen ponerte en situaciones concretas diferentes a las que encuentras en la aventura principal, pero de las que siempre puedes extraer conocimientos interesantes. Y, al margen del propio aprendizaje, completar las pruebas te otorga un montón de recursos que puedes utilizar en la base para mejorar a Hugh y a Diana, así que mi recomendación es que las completes todas según las vayas desbloqueando.
Creo que desde la llegada de los soulslikes a muchos jugadores se nos ha quedado marcado en el cerebro la acción de esquivar o rodar. Es una de las posibilidades de Pragmata, una fundamental para esquivar ataques o para alejarse de ciertos enemigos, pero no es lo único que puedes hacer durante los enfrentamientos y, de hecho, en muchísimas ocasiones es más útil saltar.
Intenta que el salto sea una de las acciones habituales que realices en combate desde el principio de la aventura, porque te va a venir extremadamente bien. No es solo una acción fundamental para superar ciertas secciones de plataformas, sino también para esquivar ataques y para realizar ataques. A veces, el mejor contraataque es un salto y un disparo mientras te mantienes todavía en el aire.
Pragmata tiene una estructura lineal, pero permite siempre regresar a los escenarios anteriores. De hecho, vas a descubrir muy pronto que el juego está repleto de puntos de regreso, que se convierten en viajes rápidos a los que poder regresar en cualquier momento. En muchas ocasiones vas a dejarte secretos, cofres o incluso desafíos que necesitan una llave roja para completarse: no sufras, siempre puedes volver atrás.
Mi recomendación es que no te obsesiones demasiado desde el principio en conseguirlo todo: una de las habilidades que puedes desbloquear con Hugh te permite rastrear visualmente dónde se encuentran los tesoros y otros contenidos secundarios. Una vez lo tengas, puedes regresar a los escenarios anteriores para intentar obtenerlos de forma más sencilla.
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