Capcom ha anunciado el nuevo hito importante para su último juego, Pragmata. La obra ha conseguido alcanzar las 2 millones de unidades vendidas en tan solo dos semanas en el mercado, lo que afianza el éxito de la compañía japonesa en el presente año.
Pragmata es una obra que salió con alguna que otra crítica, pero que en términos generales ha logrado meterse en el bolsillo a la mayor parte de los jugadores. De hecho, ya se encuentra dentro del exitoso tridente que ha lanzado Capcom este año, junto a Resident Evil: Requiem y Monster Hunter Stories 3. Pocas compañías pueden presumir de lo que ha conseguido los creadores de Resident Evil en tan solo unos meses.
Aun así, Pragmata es un juego muy experimental y distinto a otras IPs previas de Capcom, por lo que quedaba ver cómo iba a funcionar en ventas. Y como ya habéis leído en el titular, hasta el momento le va bastante bien. Os cuento todos los detalles a continuación.
Ha sido a través de la red social X que Capcom ha anunciado el segundo hito importante de Pragmata, que es el haber alcanzado las 2 millones de ventas. Cabe destacar que el juego acaba de cumplir tan solo su segunda semana en el mercado, por lo que el logro tiene bastante mérito. Además, lo han hecho con un vídeo en el que Diana lo enseña con un pequeño cartel que ha dibujado ella. Podéis verlo a continuación:
El director del juego, Cho Yonghee, ha compartido una ilustración realizada por él mismo junto a un mensaje: "Estoy emocionado de compartir que más de 2 millones de jugadores se han unido a Diana y Hugh en su viaje lunar. El equipo de desarrollo está asombrado por el cálido apoyo que tantos de ustedes han expresado hacia PRAGMATA, así que aquí va una ilustración para expresar nuestra gratitud. A todos los jugadores, gracias, gracias de verdad". La ilustración es la siguiente:
El éxito de Pragmata continuará, pues ha pasado poco tiempo desde su lanzamiento, y seguirá aumentando sus ventas. Pero esto reabre el debate de hasta dónde tiene que vender un videojuego para considerarse un éxito. Hace muchos años, dos o tres millones de ventas era muchísimo, pero dado que el coste de los juegos ha aumentado tanto, los mayores triples AAA necesitan vender más para ello.
En el caso de Pragmata, ya es un éxito por su contexto: ha pasado poco tiempo y no es un juego tan costoso como Resident Evil: Requiem. Pero muchos juegos AAA que han vendido dos o tres millones de ventas apenas han logrado recuperar lo que se invirtió. Y esto reabre otro debate, a su vez, el de hasta qué punto merece la pena que los juegos sean cada vez más y más ambiciosos.
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