Representar personajes trans en los videojuegos no es fácil. No porque el tema sea polémico, sino porque hacerlo mal puede arruinar por completo lo que debería ser una de las herramientas narrativas más interesantes del medio. Pero son plenamente necesarios, y Life is Strange me lo ha recordado una vez más.
El ser humano tiene por lo general algo muy malo que no ha cambiado en miles de años de historia: el temor y rechazo por lo desconocido. Con las personas trans ocurre exactamente lo mismo. Pero es precisamente ahí donde se encuentra el gran valor narrativo de estos personajes.
Jugando Life is Strange: Double Exposure, un título que ni mucho menos contó con el éxito del lanzamiento original del relato de Max (aunque a mí me está gustando bastante), me he cruzado con Gwen Hunter. A medida que progresa la aventura se revela la naturaleza trans de este personaje, pero lo cierto es que no se acaba de hacer especial énfasis en ello... y al mismo tiempo sí.

Con eso quiere decir que en LiS no se explora el tema psicológico y sentimental de la figura de Gwen, pero sí te permite apreciar una realidad constante para la mayoría de personas que como ella, son trans: el rechazo de la sociedad y la dificultad de encajar el molde de lo tradicional. Un personaje trans no suma simplemente por lo que representa, sino por lo que obliga a cuestionar.
Porque si algo choca con los personajes y personas trans es 'lo normal', un término que se usa con suma facilidad. Sin intención de ponerme político, lo único normal es a lo que a uno se acostumbra. Por eso en USA parece tan 'normal' el hecho de que prácticamente cualquiera pueda tener armas de fuego y en el resto del mundo nos horroriza.
Decir qué está bien y qué está mal es un juicio de valor que remite a la subjetividad de cada uno (en la mayoría de casos), pero si uno intenta dejar de lado esa necesidad de juzgar, encontrará que un personaje trans puede abrirle más puertas que un dragón arrasando a sus enemigos.
Lo mejor y más importante de los personajes trans en los videojuegos deriva de que la mayoría no los comprendemos. Y no lo digo en el sentido de que no se pueda entender la situación que viven, sino que la mayoría de personas no llegamos a desarrollar la clase de sentimientos y pensamientos que lleva a una persona a hacer el cambio.
Ojo, con esto no digo que haya que instrumentalizar a las personas trans; incorporarlas a una historia no debe ser simplemente como meter a un dios para crear fuegos artificiales. Hay que estudiar los casos, hay que desarrollarlos debidamente y sobre todo hay que plasmar de la forma más adecuada posible el proceso que vive una persona trans hasta aceptar quién es y alcanzar la valentía de dar el paso.
Eso, en una historia adecuada, añade una inmensa cantidad de capas narrativas. Porque justamente lo que ocurre con Gwen (el personaje de LiS que he mencionado anteriormente) es que sin que el juego te haga énfasis en lo que ha sido el proceso trans para ella, sí que te permite ver cómo todo ello suma a su situación presente.
En Double Exposure, sin querer hacer spoiler de la historia (aunque el juego tiene ya más de un año, todo sea dicho), llega un momento en el que la carrera profesional de Gwen se pone entre la espada y la pared. Y lo que ves en ella no es solo frustración, es también agotamiento, cansancio y hastío.
Y eso es porque te das cuenta de que se ha tirado toda su vida dándose de morros con lo que para todo el mundo era lo corriente. Porque en ocasiones donde muchos vemos simplemente una puerta más que cruzar, en el caso de otros se encuentran una cerradura para una llave diferente a la suya. Y no por eso esa llave no puede abrir otra puerta.
No se trata de sustituir nada en la industria de los videojuegos, sino de ampliar lo que una historia puede contar. Y cuando un personaje trans está bien escrito, no es un añadido: es una capa más de profundidad que muchos otros personajes simplemente no pueden ofrecer.
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