Subnautica 2 ya está disponible en acceso anticipado y, si vienes del primer juego, lo primero que tienes que saber es que casi todo lo que hacías por inercia ya no funciona igual. Hay adaptaciones nuevas, los biomods cambian las reglas del juego desde minuto uno, y la curva de aprendizaje es bastante más amable… pero solo si sabes qué tocar primero. Esta guía te lleva desde que abres los ojos en el Lifepod hasta tener tu primera base funcionando con paneles solares, sin perder el tiempo en cosas que te puedes saltar.
Vamos a ir paso a paso, sin prisas, como si estuviéramos buceando juntos. Si te quedas atascado en algún punto, baja directamente a la sección que te interese; las tablas resumen están al final para que las consultes rápido cuando estés en mitad de una exploración.
Cuando termina la cinemática de introducción, te encuentras flotando dentro de la cápsula de supervivencia. Antes de tirarte al agua corriendo, dedica medio minuto a familiarizarte con lo que tienes alrededor, porque hay tres elementos clave que vas a usar constantemente.
En el almacén lateral tienes bloques nutritivos y un botiquín. No te los comas todavía ni bebas nada. Te explico por qué en un momento.
Lo primero que tienes que craftear, sin discusión, es la multi-herramienta de supervivencia. La necesitas para casi todo lo demás, así que cuanto antes la tengas, antes empieza el juego de verdad. Te pide solo 3 de titanio, y el titanio lo vas a encontrar pegado al suelo en forma de nódulos azules nada más salir del Lifepod.
Mientras estés cogiendo titanio, aprovecha y recoge también algunos caracoles de agua (esas babosillas que ves nadando). Los vas a necesitar pronto para crear agua potable en el fabricador, porque comértelos directamente no te hidrata (de hecho te quita comida porque no los digieres bien todavía).
Con la multi-herramienta en mano, toca conseguir las aletas básicas y el escáner. Las aletas te aumentan la velocidad de nado de forma considerable y el escáner es literalmente la herramienta más importante del juego: con él escaneas fauna, flora, equipamiento y restos para desbloquear recetas nuevas.
Para las aletas necesitas fibra y goma. Sal de la cápsula y nada en línea recta hasta encontrar una estructura de coral. Justo pasada esa estructura, a tu derecha, vas a ver unos orbes naranjas brillantes en unas plantas: son los Lucifer rotacs. Coge al menos 4. En las mismas plantas, haciendo clic derecho, sacas pulpa fibrosa. Pilla 4 también.
Para el escáner necesitas una batería, y para la batería te hace falta cobre y bolsas de rayón ácido. El cobre lo encuentras pegado a rocas, sobre todo en techos de cuevas pequeñas. Las bolsas de rayón ácido están en unas plantas con un saco de gel medicinal verde en el centro. Ojo aquí: corta primero las bolsas con la multi-herramienta y después el saco verde. Si te lías y coges el saco primero, sueltas una nube tóxica que te va a hacer daño.
Vuelve al Lifepod, fabrica dos baterías (vas a necesitar una de repuesto), monta el escáner y ya estás listo para la siguiente fase.
A unos 70 metros del Lifepod, siguiendo el cable que sale a la derecha de la cápsula, vas a encontrar el módulo de hábitat Welcome Center. Llévate una batería contigo, porque dentro hay una caja roja a la izquierda donde la metes y enciendes todo el módulo.
Cuando le des energía, se activa el biolab, y aquí es donde el juego cambia de verdad. Te permite elegir dos biomods (uno activo y uno pasivo) que te dan habilidades pasivas y activas. Mi recomendación clara: como biomod activo elige Dash, que te da un impulso al pulsar mayúsculas mientras nadas y sirve tanto para explorar más rápido como para esquivar criaturas hostiles. Como biomod pasivo, Sea Skimmer te aumenta la velocidad cuando estás cerca del suelo y combinado con el Dash tu desplazamiento mejora enormemente.
Mientras estés en el Welcome Center, escanea absolutamente todo. Hay un constructor de hábitats en el centro de la sala (necesitas escanear dos para desbloquear la receta, este es uno) y un montón de objetos decorativos y útiles. Aprovecha también para usar la NOA del centro, porque mientras estás interactuando con ella tu oxígeno no baja.
⚠️ Aviso de spoiler ligero: esta sección destripa una de las primeras misiones del juego.
Saliendo del Lifepod por el cable opuesto al Welcome Center, encuentras la baliza de Anita. Cerca de la baliza, nadando hacia arriba, está un angel comb (una especie de planta brillante violeta). Interactúa con él y desbloqueas la adaptación de digestión, que te permite comer la fauna y la flora locales.
Esto es vital porque hasta este momento no puedes consumir nada de lo que pesques ni cocines. Después de la adaptación, todos los peces que cojas se vuelven comestibles cocinados, y puedes hacerte ensaladas de pulpa fibrosa en el fabricador. Tu medidor de hambre deja de ser un problema.
Mientras estés por ahí, escanea también la caja negra de Anita para avanzar en la trama, y aprovecha para coger algunos peces de camino a casa.
Con 45 segundos de oxígeno te quedas corto enseguida. El siguiente paso es craftear el tanque de aire estándar, que te sube a 75 segundos. Te hace falta plata, y la plata tiene su truco para encontrarla a estas alturas.
Desde la zona de la baliza de Anita, mira hacia el rumbo 300 en la brújula y nada en esa dirección. Vas a ver un pequeño relieve con una especie de "piña verde" brillante encima y unas plantas colgantes con una antorcha azul. Baja por ahí, mete la cabeza en la zona verdosa de abajo, y encontrarás los depósitos de plata. Llévate la multi-herramienta para romperlos.
De paso, lleva alguna bengala de distracción contigo, porque en esa zona puede haber bichos que te dan problemas.
Antes de empezar, vas a necesitar el constructor de hábitats. Para desbloquear su receta tienes que escanear dos constructores en el mundo: uno está en el Welcome Center (ya lo tienes si seguiste los pasos) y el otro lo encuentras en un módulo cercano siguiendo el cable opuesto al Welcome Center, pasando la baliza de Anita.
Para la base inicial, mi recomendación es que no te flipes con ubicaciones exóticas. Te lo dice todo el mundo en los foros: tu primera base tiene que estar cerca del Lifepod. Una ubicación muy buena es a unos 105-120 metros en dirección este desde la cápsula, donde hay un saliente con acceso a aguas más profundas (lo vas a necesitar después para colocar el moonpool del Tadpole).
El setup mínimo para empezar es una sala 2x2 con dos corredores conectados, una escotilla en una esquina (no en el lado donde quieres expandir), un panel solar arriba del techo, un fabricador dentro (este sí está completo y desbloquea todas las recetas que tengas) y un par de taquillas para almacenamiento.
En cuanto le pongas el panel solar, la base se activa, te da oxígeno automáticamente y puedes respirar dentro. Te recomiendo también construir una baliza de hábitat en el techo para no perder nunca el camino de vuelta, y editarla con un color distintivo (yo le pongo amarillo y la renombro como "casa").
Una vez tengas la base funcionando, lo siguiente que te recomiendo construir es la estación de escáner. Te pide un par de kits de cableado y un chip de sistema, pero merece muchísimo la pena. Con esta estación puedes seleccionar cualquier recurso del juego y te marca los más cercanos en un radio determinado.
Eso sí, para extraer los recursos que te marca la estación necesitas el resonador sónico, que requiere plomo. El plomo lo encuentras nadando al noreste del Lifepod, bajando por una pequeña cueva con corriente. Una vez dentro de la corriente, sales por un lateral donde verás depósitos por el suelo. Pilla varios, son ligeros y los necesitas para muchas cosas.
Si vienes del primer Subnautica, hay un par de cosas que te van a chocar. El Seaglide ya no existe y su sustituto es el Wave Maker, que cumple una función parecida (te impulsa más rápido) pero no tiene el display del terreno. Los recursos no se rompen igual: en Subnautica 2 encuentras titanio, cobre y demás directamente como nódulos en el entorno, no rompiendo rocas al azar. Puedes craftear desde el almacenamiento: si dejas un contenedor portátil cerca del fabricador (a menos de 20 metros), te tira directamente de los recursos guardados sin tener que pasarlos al inventario, una de las mejores quality of life del juego. Las construcciones esculturales son nuevas: ya no estás atado a una rejilla rígida y, si pulsas F mientras construyes, puedes desactivar los puntos de anclaje y montar formas más orgánicas.
| Recurso | Dónde encontrarlo | Para qué sirve |
|---|---|---|
| 🔷 Titanio | Nódulos azules por todo el suelo cerca del Lifepod | Multi-herramienta, baterías, construcción |
| 🟠 Cobre | Pegado a techos de cuevas pequeñas bajo el Lifepod | Baterías, cableado |
| 💎 Cuarzo | Dentro de domos de coral naranja, sobre todo al suroeste del Lifepod | Cristal, escáner |
| 🟢 Lucifer rotac | Plantas con orbes naranjas brillantes cerca del Lifepod | Goma (aletas, vejiga de aire) |
| 🌿 Pulpa fibrosa | Mismas plantas que el Lucifer rotac (clic derecho) | Fibra, ensaladas |
| 🧪 Bolsa de rayón ácido | Plantas con gel medicinal verde (corta primero las bolsas) | Baterías |
| ⚪ Plata | Cueva en rumbo 300 desde la baliza de Anita, bajo plantas verdes | Tanque de aire estándar |
| ⚫ Plomo | Cueva con corriente al noreste del Lifepod (~65 m profundidad) | Resonador sónico |
| Orden | Equipamiento | Materiales | Por qué es prioritario |
|---|---|---|---|
| 1️⃣ | Multi-herramienta de supervivencia | 3 titanio | Necesaria para recolectar casi todo |
| 2️⃣ | Aletas básicas | 2 fibra + 2 goma | Aumenta tu velocidad de nado |
| 3️⃣ | Escáner | 2 cuarzo + 1 batería | Desbloquea todas las recetas del juego |
| 4️⃣ | Vejiga de aire | 1 goma + 2 fibra | +25 segundos de oxígeno y ascenso rápido |
| 5️⃣ | Constructor de hábitats | 1 batería + cable de cobre + cristal + 2 titanio | Permite construir tu primera base |
| 6️⃣ | Tanque de aire estándar | 2 plata + 1 titanio | 75 segundos de oxígeno (vs 45 base) |
| 7️⃣ | Resonador sónico | Plomo + lingote de titanio + más | Necesario para extraer depósitos grandes |
Con todo lo anterior hecho, ya tienes una base de operaciones, equipo decente y la capacidad de moverte con seguridad por las zonas iniciales. El siguiente gran salto es el Tadpole, el submarino monoplaza que te permite explorar zonas más profundas y rápidas, pero eso ya da para otra guía dedicada.
Si tuviera que resumirte la filosofía de las primeras horas en Subnautica 2, sería esta: no corras, escanea todo lo que encuentres, prioriza siempre oxígeno y movilidad antes que combate, y no construyas tu base en el sitio más bonito del mapa. La eficiencia gana a la estética hasta que tengas el Tadpole y la turbina hidroeléctrica funcionando.
Disfruta el juego, que esto solo es el principio. Proteus tiene mucho más que enseñarte ahí abajo.
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