Muchos le atribuyen a Pokémon la creación del coleccionismo de criaturas en los videojuegos, pero nada está más lejos de la realidad
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis
ARTÍCULO
Creador del género de Pokémon

Muchos le atribuyen a Pokémon la creación del coleccionismo de criaturas en los videojuegos, pero nada está más lejos de la realidad

Existen varios títulos anteriores que ya incluyeron la mecánica de capturar y coleccioniar monstruos o criaturas

Pub:
0

¿Cuántas veces has escuchado decir que cierto juego es "el pionero" en su género? Seguro que muchas veces, pero lo cierto es que rara vez es cierto. O, al menos, dependiendo de lo que entendamos por "pionero". Si pionero significa "el primero que hizo esto", hay muchísimos juegos considerados pioneros que en realidad no lo son. Y aquí es donde entra Pokémon.

Si pionero significa "el que lo popularizó y sentó sus bases", entonces sí que Pokémon es el pionero en el género de la captura y coleccionismo de criaturas. Esa premisa, para su época, ya parecía ambiciosa y un sinónimo de éxito. Y efectivamente, Pokémon popularizó esto hasta los topes, pero no es el primer juego que tenía esta mecánica.

El juego que fue un Pokémon antes que Pokémon

pokémon rojo nintendo switch

Existen varios títulos previos a Pokémon que tenían la mecánica de capturar monstruos e incluso luchar con ellos. Por ejemplo, Dragon Quest V, que salió en 1992, y fue importantísimo porque permitía capturar monstruos aleatoriamente tras combatir con ellos y añadirlos al grupo. En Japón tuvo muchísimo impacto y se parece bastante más a la estructura que luego haría famosa Pokémon.

Otros RPGs aún más antiguos como M.U.L.E., de los 80, ya experimentaron con criaturas coleccionables o enemigos usados como aliados. Sin embargo, existe una diferencia grande aquí respecto a Pokémon, y es que ninguno de estos juegos tenía la captura y coleccionismo de criaturas como eje principal del juego.

Vale, entonces sí que Pokémon es el verdadero creador de esta mecánica como género, ¿no? Pues no: hubo otro juego anterior que tenía como mecánica principal del título la captura de monstruos enemigos y que ellos lucharan por ti. Y es este:

image 16 4

Vale, creo que la imagen no da muchas pistas de qué juego es a no ser que lo conozcáis, pero... ¿os suena la saga Persona? No, Persona no creó el género, pero sí que pertenece a la saga que lo hizo, y esa es Megami Tensei.

La imagen de arriba pertenece al videojuego Digital Devil Story: Megami Tensei II, pero el primero fue lanzado en 1987, y se basaba en una trilogía de novelas japonesas científicas de fantasía del autor Aya Nishitani. Y sí, estos juegos consistían en la captura de demonios, los cuales se invocaban para luchar junto a los dos protagonistas.

Había 60 demonios capturables, que se podían obtener negociando con ellos o fusionando otros demonios (no había mecánica de evolución como en Pokémon). Había otros más de 40 que no se podían obtener.

¿Por qué no fue Megami Tensei tan popular como Pokémon?

Hay varios motivos por los que Megami Tensei no fue tan popular como Pokémon y por eso pocos le atribuyen la creación del género:

  • Primero, fue un lanzamiento exclusivo en Japón, donde tampoco es que alcanzase tanta popularidad. Fue querido por un nicho, e incluso a día de hoy la saga Shin Megami Tensei sigue siendo de nicho, aunque mucho más popular que en los 80.
  • Incluso cuando la saga se internacionalizó, solo estaba en inglés o japonés, tardando muchos años en llegar un juego de la misma en otros idiomas como el español.
  • Pokémon salió para una consola muy popular en su época: Game Boy. Y el hecho de poder capturar y combatir con nuestras propias criaturas, formar nuestros equipos e incluso luchar contra amigos e intercambiar Pokémon fue algo muy revolucionario, y todo desde la comodidad de una consola portátil, algo increíble en los 90.
  • Además, el juego era muy amplio, con un gran mundo para explorar, muchos Pokémon que capturar y muchos combates que librar. Y todo en español desde el día 1.

Es por todos estos motivos que Pokémon al final fue muy famoso internacionalmente, y muchos lo consideran el verdadero pionero en el género. Porque aunque la saga Megaten y otras sigan existiendo donde la captura y coleccionismo de criaturas es el eje principal del juego, ninguna se le acerca a Pokémon en éxito.

Etiquetado en :

Pokémon

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

CONTENIDO RELACIONADO

Después de más de 10 años enfrentados, el adiós de Destiny 2 provoca un hermanamiento: ya acogen a sus "rivales" cariñosamente

"We all lift together" se ha convertido en el nuevo lema de hermanamiento entre los guardianes de Destiny y los jugadores de Warframe.

Buenas noticias para los fans de Dragon Quest: la nueva presentación de esta semana es la cita más importante para los amantes del JRPG en años

Square Enix ha anunciado un evento especial por el 40 aniversario de para este 27 de mayo y todo apunta a novedades sobre Dragon Quest XII

Persona 4 Revival reaparece tras casi un año desaparecido, y la pista llega justo antes del Summer Game Fest

Una clasificación por edades en Corea ha sacado del limbo a uno de los remakes más esperados del momento. Y el momento elegido no parece casualidad

Hoy tenía que salir GTA VI, y su retraso a noviembre amenaza justo a quienes huyeron de él

El juego más esperado de la década debía llegar hoy, 26 de mayo. En su lugar aterriza en noviembre, y de paso le cae encima a media industria que llevaba meses apartándose de su camino

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

Nintendo Switch 2 tiene ante sí su primer gran examen en 2026 y junio puede marcar la diferencia

Tres lanzamientos importantes llegan en pocas semanas y podrían convertir junio en el mes que necesitaba la consola para reforzar su catálogo

Red Dead Redemption 2 ya es el tercer videojuego más vendido de la historia, pero querer superar a los dos primeros es un deseo imposible

Superando a Wii Sports, Red Dead Redemption 2 ya se sube al podio de los videojuegos más vendidos de la historia.

Trolearon a todo el mundo: el 'Continuará' de NieR no significa que haya un nuevo juego

Yoko Taro y Yosuke Saito confirman ahora que el futuro de la franquicia sigue en el aire

Se filtra la existencia de Genshin Impact para Nintendo Switch, pero ¿de verdad merece la pena sacarlo ahora?

El título gacha y mundo abierto fue anunciado originalmente para Nintendo Switch, antes de su lanzamiento en exclusiva para PS4

Muchos olvidaron esta etapa de FromSoftware, pero The Duskbloods acaba de recuperarla con Nintendo

El nuevo exclusivo de Switch 2 rompe una costumbre de 23 años y devuelve al estudio a una relación que comenzó en la época de GameCube