Ni fracaso ni oportunidad perdida: el mayor problema de Red Dead Online ha estado siempre dentro de Rockstar, hasta para el CEO de Take-Two
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Ni fracaso ni oportunidad perdida: el mayor problema de Red Dead Online ha estado siempre dentro de Rockstar, hasta para el CEO de Take-Two

Las últimas palabras del CEO de Take-Two, Straus Zelnick, sobre Red Dead Online, son interesantes.

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Portada de Red Dead Redemption 2
  • Plataformas: PS4 PC Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 26/10/2018
  • Desarrollador: RockStar Games
  • Género: Acción-Aventura
  • Multijugador: Si

En una nueva entrevista, el CEO de Take Two, Strauss Zelnick, ha tenido unas curiosas palabras sobre Red Dead Online, al que muchos jugadores consideran una "oportunidad perdida" respecto a su propio hermano dentro de Rockstar Games, GTA Online. De hecho, él mismo apunta a que ese ha sido el problema desde el principio: la constante comparación entre ambos juegos, algo con lo que no está de acuerdo.

¿El problema de Red Dead Online es GTA Online?

Al igual que ocurrió con GTA V y su GTA Online, juegos ahora independientes pero intrínsecamente unidos, al lanzamiento de Red Dead Redemption 2 le siguió Red Dead Online, con un planteamiento similar: trasladar al mundo de las aventuras multijugador masivas, con cooperación y enfrentamiento entre sus jugadores, las características clave de la entrega principal para un sólo jugador. Sin embargo, son muchos los jugadores que han sentido un abandono del juego en favor de GTA Online... y razones no les faltan para pensarlo.

Sin embargo, en esta entrevista concedida a IGN, Zelnick comenta que la longevidad y la contribución a la franquicia indican que Red Dead Online es un absoluto éxito, confirmando a la saga como uno de los pilares de la compañía (junto a GTA, evidentemente). De hecho, el propio CEO comenta que si la compañía no tuviera otro fenómeno tan gigantesco como GTA Online, la percepción general sobre Red Dead Online sería mucho más positiva.

Iguales, pero diferentes (en todos los sentidos)

Aunque la intención con Red Dead Online era la misma que con GTA Online, la realidad es que el éxito de ambas sagas (no sólo de estos juegos), no tiene comparación. Mientras que GTA V ya ha vendido más de 230 millones de copias, Red Dead Online se queda "sólo" en 85 millones (el tercer juego más vendido de la historia, ahí es nada), y los números indican que GTA Online supera por mucho en número de jugadores totales y concurrentes a los de su contraparte en el salvaje oeste.

Es normal, con los números encima de la mesa, que Rockstar Games y Take-Two hayan priorizado a GTA Online por encima de Red Dead Online. De hecho, una queja habitual de los jugadores de este último es que sienten mucha envidia con la cantidad y calidad de las actualizaciones y expansiones de contenido, que no se asemejan ni lo más mínimo a lo visto en su juego. Y esa es la verdad: aunque la percepción por Red Dead Online puede ser más negativa por culpa de GTA Online, la realidad es que los esfuerzos nunca han sido los mismos para ambas experiencias. Así que las palabras de Zelnick son ciertas... pero con muchos matices.

Redactado por:

Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.

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