Fue un problema en Ragnarok y God of War Laufey vuelve a insistir: era la oportunidad perfecta para abandonar el plano secuencia
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Fue un problema en Ragnarok y God of War Laufey vuelve a insistir: era la oportunidad perfecta para abandonar el plano secuencia

Por lo que hemos visto, God of War: Laufey volverá a utilizar el plano secuencia, al igual que las entregas anteriores.

Pub:
0
Portada de God of War: Ragnarök
  • Plataformas: PC PS4 PS5
  • Fecha de lanzamiento: 09/11/2022 | 19/09/2024 (PC)
  • Desarrollador: Sony Santa Monica Studio
  • Género: Acción | Aventura
  • Multijugador: No

Fue un recurso muy alabado cuando se presentó en el God of War de 2018, haciendo que la obra tuviera una personalidad propia muy marcada y una manera de narrar que pocas veces se había visto antes en la industria de los videojuegos. El plano secuencia es una herramienta muy poderosa en manos de una buena dirección, y parece que God of War: Laufey va a seguir apostando por lo mismo… a pesar de que, al menos para mí, era un momento idóneo para dejarlo marchar.

El plano secuencia en God of War: Laufey y en God of War

Creo que el equipo de Sony Santa Monica, junto al último trabajo de Hideo Kojima en Konami, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, son los únicos buenos ejemplos que han sacado provecho de verdad a este recurso. En cine, obviamente, tiene mucho más mérito, ya que implica una coreografía humana perfecta; pero eso no quita que sea un recurso muy válido en videojuegos, sobre todo si se quiere transmitir cercanía con el personaje jugable y establecer trucos narrativos muy interesantes… aunque también implica ciertas desventajas.

Si no estás familiarizado, te explico rápidamente en qué consiste el plano secuencia: es un tipo de plano en el que sólo hay una única cámara mientras se rueda, por lo que la escena o escenas no tienen ningún corte; no hay cambios de plano, sólo una cámara que va recorriendo el escenario y narrando con su movimiento. En un videojuego es muy vistoso, ya que es posible realizar cortes de gameplay con secuencia sin que el jugador perciba ninguna interferencia y, de hecho, ya lo percibimos en el primer adelanto de God of War: Laufey.

Si te fijas en este primer adelanto, vemos a Laufey tendida en el suelo en un primer plano, y aparece la opción de “Nueva partida”, que da inicio a la aventura. Cuando pulsas el botón, el juego comienza sin cortes, lo que sugiere que absolutamente todo el juego se realizará con ese plano secuencia constante y continuo, tal y como ocurre en God of War y God of War Ragnarok. Cuando está metida en la celda, por ejemplo, la cámara está junto a ella y no puede salir, por lo que todo se narra visualmente desde el interior.

God of War Laufey

Por qué era una buena idea cambiar

Entiendo que Sony Santa Monica haya decidido regresar al plano secuencia como narración, ya que es lo que ha aportado de personalidad a las entregas anteriores. Sin embargo, me parece que era el momento de apostar por otro tipo de narración, más o menos convencional, pero que separara las aventuras de Kratos y Atreus con las de Faye, más aún teniendo en cuenta que son sucesos paralelos, por lo que ya habría dos planos secuencias actuando de forma simultánea, por así decir.

En God of War y, sobre todo, en God of War Ragnarok, Sony Santa Monica hace auténticas virguerías para conseguir narrar la historia a través del plano secuencia, ya que hay varios momentos en los que Kratos y Atreus se separan. Puede pasar desapercibido, pero una proeza narrativa hacer que todo se sienta orgánico y natural sin hacer ningún corte, incluso cuando hay saltos jugables entre personajes. En Ragnarok, incluso, esto genera varios problemas: la necesidad de conocer las acciones de personajes ajenos a la pareja protagonista genera escenas extrañas, motivadas por esta elección. Por ejemplo, cuando necesitamos conocer algo sobre Odín, es estrictamente necesario que Kratos o Atreus estén a su lado. En cualquier otro caso, habría un corte y se mostraría lo que sucede con otro personaje sin más, pero así te complicas.

God of War Laufey

Pero en God of War: Laufey, a falta de conocer más detalles sobre el juego, todo parece centrarse en Faye y en ningún otro personaje. No parece que vaya a haber una dupla tan importante como la de Kratos y Atreus, donde el plano secuencia, incluso, se utilizaba para narrar los acercamientos y distancias entre ambos personajes, y por ahora sólo me parece un recurso estético que resulta vistoso y ya está. De hecho, nos va a privar de conocer más en profundidad a otros personajes, ya que todo lo que veamos va a tener que tener a la protagonista presente por este hecho.

Me encanta cuando los equipos creativos asumen riesgos, y Santa Monica lo tomó cuando decidieron apostar por el plano secuencia (hasta las últimas consecuencias) en God of War y God of War: Ragnarok, porque modifican su manera de narrar la historia a la fuerza. Aquí, por ahora, me parece un recurso que han tomado porque es lo que tocaba… y, personalmente, me hubiese gustado más que se alejaran de Kratos, en el sentido más narrativo. Pero veremos si tienen algún otro as bajo la manga.

Redactado por:

Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.

CONTENIDO RELACIONADO

Este juego de la saga Resident Evil hoy en día puede costar un ojo de la cara y tenerlo es un tesoro

Tener una copia de esta versión del juego significa tener un auténtico tesoro entre tus manos

Es algo que puede pasar desapercibido en God of War Ragnarok, pero requirió "miles de horas": una regla secreta al componer

"No dañar la melodía" se convirtió en la regla de God of War: Ragnarok en lo que a su música se refiere.

God of War: Ragnarök a su mejor precio histórico en formato digital, ahórrate 40€

Se trata de la entrega más reciente de la franquicia de God of War y forma parte de una promoción de PlayStation

Este espectacular cosplay de God of War muestra una versión femenina de Kratos

Se basa en la apariencia del Kratos de Esparta, el de los juegos de PS2 y PS3

God of War Ragnarök debuta en Steam con 25.000 jugadores simultáneos

El título de Santa Monica Studio demuestra su poderío en PC y se posiciona como uno de los lanzamientos más exitosos del año en la plataforma de Valve

God of War está rebajado en Steam y es la puerta de entrada perfecta antes de Ragnarök

Santa Monica Studio prepara el terreno para la llegada de God of War Ragnarök a PC con una oferta irresistible de su predecesor

Prepara tu PC para God of War Ragnarök: estos son sus requisitos mínimos y recomendados

PlayStation ha revelado cuáles son las especificaciones óptimas para jugarlo sin problemas en tu ordenador

El port de PC de God of War: Ragnarök también requerirá una cuenta de PSN para que puedas jugarlo

Hubo mucha polémica por esto mismo con Helldivers 2, el cual dio marcha atrás ante las críticas de la comunidad

God of War: Ragnarök llegará a PC el 19 de septiembre: precio y todos los detalles sobre este port

El PlayStation Showcase nos ha dejado con el anuncio oficial del próximo port de un videojuego de PlayStation a PC

El port de God of War Ragnarok para PC se anunciará pronto y todo apunta en un State of Play

Un conocido insider revela que el anuncio de este port será dentro de muy poco

God of War Ragnarök: una nueva pista de Fortnite sugiere que el port a PC es inminente

Han surgido una serie de informaciones por parte del battle royale que apuntan en esa misma dirección