Xbox tomó dos decisiones muy comentadas durante su Xbox Games Showcase: hacer que Gears of War E-Day y Clockwork Revolution pasaran a ser exclusivos totales de la consola. Ya no habrá lanzamiento en PS5 para estos títulos. Pero sí de todo lo demás que se vio en el evento. Y eso deja una realidad: la estrategia para recuperar los exclusivos arranca con muy poca fuerza.
Después del Xbox Games Showcase la CEO de la división de Xbox, Asha Sharma, concedió una entrevista en la que dejó una serie de declaraciones que hizo ver la estrategia de los exclusivos como un ejercicio bastante más débil de lo anticipado. En concreto, son estas palabras las que dejan muchas dudas:
"Esto es un viaje para nosotros. El negocio no está especialmente bien como ya habréis notado, así que vamos a intentar empezar con uno o dos exclusivos propios, y a medida que se recupere el negocio, intentaremos hacer que ese número vaya a más."
¿Y si no se recupera el negocio? ¿Entonces se volverán a dejar de lado los exclusivos totales? ¿O simplemente se seguirá este modelo de 1-2 exclusivos y todo el resto de catálogo será multiplataforma? Porque la realidad es que pese a estos anuncios, del Xbox Games Showcase acabaron saliendo muchísimas más experiencias multiplataforma que verdaderos ganchos first-party.
Lo cierto es que ahora mismo esta recuperación de marca a nivel de videojuegos se siente débil y temerosa por parte de Xbox. De hecho Matt Booty, otro de los nombres clave en la división de Xbox, dijo que el tema de las exclusividades se revisará juego a juego. Y es que se quiera ver o no, Xbox se encuentra entre la espada y la pared.
Xbox ha tomado la decisión que debía para dejarnos el mejor contexto de videojuegos posible: intentar recuperar su identidad y plantar cara a PlayStation. PS5 ha arrasado esta generación con Xbox Series, y lo más chocante es que no ha tenido que hacer prácticamente nada para conseguirlo. A estas alturas, los videojuegos exclusivos que han definido esta generación se cuentan con los dedos de una mano (y son menos todavía si quitamos remakes).
Dicho esto, los videojuegos de Xbox VENDEN en PlayStation, y ese es uno de los principales problemas que ha tenido Xbox esta generación: no ha sido capaz de vender consistentemente sus videojuegos. ¿La razón? Hay dos claras: que también están disponibles en PC y que la mayoría de jugadores optaba por usar Xbox Game Pass. Y ahí surgió otro problema con la subida de precio del servicio.
Xbox lo ha admitido también recientemente: cuando anunciaron el aumento de precio de Game Pass, perdieron millones de suscriptores, y al echar marcha atrás con ello, empezaron a ver cómo los jugadores volvían. Es una obviedad: los usuarios van a lo más barato y es completamente normal considerando los precios que se han consolidado en la industria de los videojuegos.
Es por eso que el hecho de que los videojuegos de Xbox estén disponibles en PlayStation funciona tan bien para las ventas, porque la división de Sony no tiene un servicio tan potente como Game Pass a un precio tan accesible que hace que las ventas se resientan. De hecho, solo hace falta ver los informes de venta de PlayStation para entender que sobre todo las ventas digitales están en un momento de máximo esplendor.
Es por esa razón que, por ejemplo, un lanzamiento tan potente como Fable no ha sido cancelado para PlayStation: porque Xbox necesita que venda. Pero al mismo tiempo, se trata seguramente del mayor estandarte de la compañía para 2027. Y es que ese es otro contrapunto a la estrategia que ha iniciado Xbox: darle la responsabilidad de primeras a Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution es una trampa.
Porque sí, la marca Gears of War gusta, pero PlayStation ha vivido toda su vida sin ella y puede volver a hacerlo. Y poco hay que decir de Clockwork Revolution, un lanzamiento que pinta muy prometedor, pero que difícilmente va a ser un videojuego que haga que la gente se tire de cabeza a Xbox. Más que una apuesta, parece una excusa débil para decir 'lo hemos intentado, pero no ha funcionado'.
Si Xbox quiere realmente apostar por recuperar los exclusivos, debe trabajar por ellos con la contundencia que sugiere un discurso como ese. Después de haber empezado a lanzar franquicias como Halo y Forza en PlayStation la identidad de la compañía está más débil que nunca. Y si los próximos pasos no funcionan, puede que estemos realmente ante la conversación final de Xbox y los exclusivos.
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