One More Level ha decidido mover ficha y ha anunciado este 11 de junio de 2026 que Valor Mortis ya no saldrá el 24 de septiembre, como estaba previsto, sino que retrasa su lanzamiento hasta el 13 de octubre en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC. El estudio polaco, conocido por la saga Ghostrunner, ha justificado oficialmente el movimiento por la saturación del calendario de septiembre, un mes que se ha convertido en uno de los más cargados del año con nombres como Silent Hill: Townfall, Onimusha: Way of the Sword o Control Resonant compartiendo ventana de salida casi exacta.
La explicación tiene sentido y conviene aceptarla como punto de partida, porque la realidad es que el escaparate del verano ha dejado un septiembre prácticamente imposible para cualquier juego que no sea un nombre absolutamente garantizado. Pero hay una segunda capa en el comunicado oficial que el propio estudio no esconde, aunque la mete con cuidado entre líneas, y que merece la pena subrayar: la demo de Valor Mortis lleva semanas en Steam con una recepción que está lejos de ser entusiasta, y eso pesa al menos tanto como el calendario.
Los datos hablan por sí solos. El prólogo jugable de Valor Mortis acumula actualmente 701 reseñas en Steam con un 68% de valoraciones positivas, lo que sitúa al juego en el rango "Mixto". No es una catástrofe ni mucho menos, pero sí está por debajo de lo que One More Level debió esperar tras la buena acogida de Ghostrunner 2. Las críticas que se repiten entre los jugadores apuntan a dos puntos concretos: problemas de rendimiento y la sensación de que las transiciones entre magia, parry y ataques se sienten incómodas, lo que termina afectando al ritmo de los combates.
Y aquí entra el matiz importante. El estudio ha reconocido abiertamente que parte del retraso busca implementar el feedback de la demo antes del lanzamiento definitivo. Es una decisión sensata, sobre todo viniendo de un equipo que ha demostrado con Ghostrunner 2 que sabe responder a las críticas y pulir un juego con la comunidad. La frase exacta con la que ha presentado el movimiento, "queremos darle a Valor Mortis (y a tu cartera) algo de espacio para respirar", suena más relajada de lo que el contexto sugiere, pero el subtexto está claro: el estudio necesita más tiempo para que la propuesta termine de cuajar.
Más allá de los problemas detectados en la demo, conviene recordar por qué Valor Mortis despertó interés en su momento. La propuesta del juego es de las más originales del soulslike actual: una Europa alternativa del siglo XIX, con el jugador encarnando a un soldado caído de Napoleón que resucita misteriosamente y emprende un viaje a través de un continente devastado por la plaga para encontrar a su líder. Es un planteamiento narrativo y estético muy alejado de la saturación medieval-fantástica que domina el subgénero, y precisamente por eso merece la pena que el estudio se tome el tiempo necesario para cerrarlo bien.
Para los seguidores de One More Level, la espera adicional debería interpretarse como una buena noticia. Tres semanas extra no van a cambiar el motor del juego ni la dirección artística, pero sí pueden bastar para pulir las sensaciones de combate y reforzar el rendimiento, que son justo los dos puntos donde la demo se ha quedado corta. Y a nivel comercial, el 13 de octubre sitúa a Valor Mortis en una ventana mucho más limpia, lejos de los pesos pesados de septiembre y antes de que el otoño se vuelva ingobernable con Castlevania: Belmont's Curse y demás nombres del tramo final del año. La cita queda fijada, por tanto, para el 13 de octubre de 2026.
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