"YouTube monetiza Xbox mejor que nosotros": la sorprendente reflexión del CEO de Microsoft antes de los despidos previstos
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

"YouTube monetiza Xbox mejor que nosotros": la sorprendente reflexión del CEO de Microsoft antes de los despidos previstos

Satya Nadella sorprendió al comparar el rendimiento de Xbox con el de la plataforma de Google en vísperas de los despidos que se esperan dentro de Microsoft

Pub:
Act:
0

Satya Nadella hizo estas declaraciones durante un evento en directo en San Francisco con Hard Fork, el podcast tecnológico de The New York Times, antes de los importantes despidos previstos en Xbox. La semana pasada, la directora de Xbox, Asha Sharma, envió una nota sorprendentemente sincera al personal, en la que compartió "realidades que debemos afrontar", afirmando que los ingresos anuales de Xbox habían disminuido en casi quinientos millones de dólares en cinco años, que los costes de hardware se habían cuadruplicado y que su sistema de estudios estaba «sobrecargado».

Las declaraciones del CEO de Microsoft, Nadella, sobre la división Xbox parecen coincidir con las de Sharma, ya que el ejecutivo afirmó que la división de videojuegos necesitaba encontrar un modelo de negocio más sostenible para el futuro. "Este es el 25.º aniversario de Xbox, y estamos muy entusiasmados con el progreso que hemos logrado", dijo Nadella. "Curiosamente, los videojuegos en Microsoft son incluso más antiguos que Windows y Office. La primera aplicación que desarrollamos fue Flight Simulator. Por lo tanto, tienen una larga trayectoria. Xbox lleva 25 años en el mercado".

"YouTube monetiza Xbox mejor que nosotros": la frase del CEO de Microsoft que ayuda a entender el momento que vive la compañía

El reto ahora es pensar en cómo innovar tanto en hardware como en juegos de forma económicamente viable. Creo que una de las cosas que Asha, quien acaba de asumir la dirección de Xbox, mencionó es que hemos invertido mucho. Nadie puede acusar a Microsoft de no haber invertido en los últimos 25 años. Y ahora tenemos que convertir esto en un negocio sostenible que ofrezca lo que sigue siendo, fundamentalmente, una de las mejores fuentes de entretenimiento”.

Según Nadella, el reto de Microsoft en el mundo de los videojuegos es que no ha monetizado su entretenimiento adecuadamente. “De hecho, si acaso, lo hemos estado subvencionando”, afirmó. “De hecho, se está monetizando más juegos de Xbox en YouTube que en Microsoft”. El CEO continuó afirmando que crear un futuro más sostenible para el negocio de Xbox “no significa que hagamos cosas antinaturales”. Dijo: “Queremos que hagamos lo que realmente nos corresponde: crear grandes juegos y un gran hardware. Pero debemos hacerlo de una manera económicamente sostenible.

En una entrevista aparte a principios de este mes, Asha Sharma sugirió que Xbox estaba buscando maneras de hacer que su próxima consola, cuyo nombre en clave es Helix, fuera más asequible, en medio de la actual "crisis" del hardware, incluyendo la consideración de "modelos de negocio radicalmente diferentes".

En la entrevista con Hard Fork, Nadella afirmó que el aumento repentino de los precios de los componentes era un problema temporal y que le preocupaba más definir una posición estratégica para Xbox, junto con los juegos para PC y móviles. ¿Qué opináis vosotros de las palabras del actual CEO de Microsoft? Os leo por comentarios.

Etiquetado en :

Xbox

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización.

CONTENIDO RELACIONADO

Si no tienes EA Sports FC 26 todavía, ahora mismo está de oferta para que puedas acompañar el mundial como es debido

En los últimos meses, el juego se ha ofrecido a través de distintas vías, pero este descuento es una de las mejores oportunidades para hacerse con él

Giro de 180 grados en Capcom: Dragon's Dogma 2 elimina sus micropagos como posible gran noticia para el futuro de la compañía

Los responsables del juego han emitido un comunicado para quitarse de encima uno de los aspectos más polémicos de su RPG

EA meterá anuncios en sus juegos, pero promete que no serán molestos (y ya sabemos cómo suele acabar eso)

La compañía ha creado la plataforma EA Advertising para integrar anuncios en sus videojuegos

El CEO de Capcom señala la decisión que cambió el futuro de la compañía: "Tuvimos que dejar atrás el modelo tradicional"

La editora japonesa pasó de depender de figuras concretas a construir equipos capaces de revitalizar franquicias como Resident Evil, Monster Hunter o Street Fighter

Que Xbox recupere todos sus exclusivos parece imposible, y Halo explica perfectamente por qué

Halo: Campaign Evolved llega a finales de julio y ya aparece entre los títulos más reservados de PlayStation en todo el mundo

"Tiene que pasar algo catastrófico para que GTA VI se retrase": un insider tranquiliza a la comunidad por el estado del juego de Rockstar

Aunque muchos crean que el juego se va a 2027, todo sigue apuntando a que lo podremos jugar este noviembre

El exdirector de The Witcher 3 tiene claro qué necesita la expansión 'Songs of the Past': "Simplemente, hacerlo bien"

Konrad Tomaszkiewicz, una de las figuras clave detrás del aclamado RPG de CD Projekt RED, ha compartido su sencillo deseo para la expansión

Ni GTA VI ni Persona 4 Revival: Japón tiene claro cuál es su juego más esperado

Los japoneses tienen claro que lo que les despierta hype real es la siguiente etapa de Pokémon

Te puede gustar más o menos Xbox Game Pass, pero el 2027 que va a tener el servicio en cuanto a juegos recibidos será sublime

Solo hay unos pocos títulos confirmados de todos los que llegarán a lo largo del año que viene, pero solo estos hacen que merezca la pena

EA pone fecha de caducidad a GRID Legends: sus servidores cerrarán definitivamente este año

El creativo japonés ha explicado cómo encajan los próximos proyectos del estudio dentro de la filosofía que ha dado vida a sagas como Dark Souls o Elden Ring

Aunque no tenga doblaje en español de España, Fable contará con voces para más de 1.000 NPCs... y ninguna estará hecha con IA

La noticia choca con la reciente noticia de que si se quiere jugar en español, deberá hacerse con el audio de Latam