Estamos viviendo un momento muy agitado en la industria del videojuego. No precisamente por una gran afluencia de lanzamientos importantes, ni tampoco por la reciente temporada de "No-E3" que hemos tenido cargada de anuncios geniales. Y es que se ha puesto sobre la mesa el cierre de un buen montón de estudios que incluye el despido de muchos empleados. Y PlayStation ha llegado también a esos rumores.
Aunque aún no se ha confirmado nada oficialmente, en los últimos días se está hablando de que la situación de Xbox roza lo catastrófico, con inminentes despidos múltiples y cierres de estudio. Uno de ellos sería Ninja Theory, que acaban de anunciar un nuevo proyecto. Pero ya expertos en la industria hablaban de que esto no es algo que solo afecte a Xbox, sino que otras compañías también iban a tener que tomar medidas drásticas ante la difícil situación económica, y aquí se incluye PlayStation.
Ha sido a través de Reddit donde la comunidad se ha hecho eco de las declaraciones de Sylvain Trinel, un conocido periodista francés. En un post de X, aseguró que "Lo que está pasando con Microsoft es solo el comienzo de una gran masacre generalizada para los estudios que pertenecen a editores. Don't Nod, Quantic Dream, pero también muchos despidos esperados en numerosos estudios muy conocidos".
Luego, hablando con usuarios, mencionó que PlayStation también va a ser una empresa que va a despedir a múltiples empleados. No se ha especificado quienes, ya que eso serán decisiones internas, pero Xbox no será la única que realizará una masacre.
¿Y qué estudios serían los candidatos? Yo apuesto por varios, entre ellos Sony Bend Studio. Son los creadores de Days Gone, que no funcionó demasiado bien e incluso le cancelaron su secuela. Llevan años desarrollando un juego del que no sabemos nada, y no parece que PlayStation confíe demasiado en ellos.
A estos se le suma Media Molecule, creadores de Dreams, juego al que llevan muchos años dándole soporte pero que no deja de ser un título de nicho. Increíble y muy creativo y original, pero de nicho, si lo comparamos con los primeros LitteBigPlanet que crearon. Y no descartaría tampoco que despidan mucha gente en Bungie e incluso cancelen alguno de sus proyectos tras el fracaso comercial que está suponiendo Marathon.
Las propias empresas de videojuegos ya han dejado claro en alguna ocasión que el desarrollo tanto de software como de hardware se ha vuelto extremadamente caro, subiendo en varias veces el coste en poco tiempo, y todo apunta a que seguirá subiendo a una velocidad preocupante. Esto, sumado a que muchos de los juegos más caros no venden tanto como vendía un single-player AAA hace muchos años, hace que tomen la decisión de recortar despidiendo a mucha gente y cerrando varios estudios.
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