Expedition 33 es uno de esos videojuegos que difícilmente van a caer en el olvido a corto plazo. La historia de Maelle, Verso y compañía se convirtió en uno de los grandes fenómenos recientes del sector, y dejó una pregunta bastante clara sobre la mesa: ¿se notaría su impacto en la industria? Pues bien, el director de Final Fantasy Resonance tiene claro que sí.
Hiroto Furuya, el director de Final Fantasy Resonance, concedió recientemente una entrevista a IGN (vía GamesRadar) en la que habló acerca del impacto de videojuegos como Expedition 33 y cómo este ha ayudado a relanzar una era en la que recuperar el RPG por turnos. Porque si bien se trata de una elección de gameplay que nunca se había ido, es obvio que había perdido fuerza.
¿Pero qué fue lo que dijo el director en concreto? Esto es lo más destacado de su intervención:
Es decir, para Furuya-san, Expedition 33 es esa especie de culminación de una tendencia que ahora ha vuelto a cuerpo entero. Porque si bien videojuegos como la marca Persona o incluso la serie Yakuza recientemente se apoyaban en el combate por turnos, hacía años que un nuevo videojuego no tenía el impacto de Expedition 33 apoyándose puramente en este modelo jugable.
Pues es muy probable. A pesar de que franquicias como la propia Final Fantasy optaron poco a poco por desprenderse del elemento de los turnos, hay muchos nombres de entidad que han arrasado por completo estos últimos años apoyándose en esa idea de juego. Y cuando algo tiene éxito, acaba por convertirse en una tendencia que siguen otros.
Además, están las palabras del director de Final Fantasy Resonance: está llegando una nueva oleada de desarrolladores que quiere recuperar la magia de lo que eran los JRPG por turnos clásicos de hace unas décadas. Y es que también se puede hacer mención de videojuegos como Octopath Traveler o Sea of Stars que se han hecho un nombre propio mediante dicho sistema.
Lógicamente, esto no quiere decir que todos los RPGs por turnos vayan a triunfar al nivel de Expedition 33. Pero las palabras de Furuya-san sí refuerzan una idea cada vez más evidente: lo de Sandfall Interactive no fue una casualidad aislada, sino una señal de hacia dónde mira una nueva generación de desarrolladores. Una que creció con los JRPG clásicos y que ahora quiere recuperar esa magia con herramientas modernas.
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