En las últimas horas ha salido mucha información sobre lo que ha pasado exactamente dentro de los estudios que se han visto afectados por los despidos masivos de Xbox, siendo id Software aquel en el que nos centraremos aquí. Según recogen desde el portal Gamesbeat, varios exdesarrolladores del estudio aseguran que este había propuesto tres nuevos juegos a Microsoft que nunca verán la luz, y uno de ellos estaba muy inspirado en John Wick.
Según las informaciones recogidas en las entrevistas a exdevelopers, id Software estaba trabajando en un prototipo para un juego de Perfect Dark tras la cancelación del reboot de la saga, otro juego muy inspirado en John Wick con el nombre en clave de Fury y otro título que mezclaba el género del western con el de ciencia ficción. No obstante, Xbox rechazó estas propuestas de cara a que el estudio se centrase en sus sagas principales como, por ejemplo, DOOM.
Sin embargo, llama la atención otra parte de las declaraciones en la que se especifica que muchos desarrolladores que se han salvado de la masacre no creen que id Software sobreviva a estos recortes, por lo que no descartan que el estudio acabe cerrando en algún momento; aunque todavía es difícil predecir si esto ocurrirá finalmente.
De los despidos de Xbox surge una gran contradicción: Microsoft quiere que id Software lance nuevos juegos de DOOM y Quake de forma más recurrente, pero esto se complicaría mucho ante la reducción de personal del estudio de desarrollo. Hay que recordar que DOOM, DOOM Eternal y DOOM: The Dark Ages son juegos de extrema calidad, pero también han necesitado varios años de desarrollo para llegar a la excelencia. Por tanto, la intención de Xbox suena contraproducente: ¿tanto compensa sacar más juegos de DOOM que sean peores?
Al margen de ello, parece que existe cierto aire de pesimismo dentro del estudio de desarrollo ante los despidos de Xbox, por lo que la magnitud de los mismos habría sido más grande de lo esperado. Algo que hace difícil adivinar qué ocurrirá con id Software y sus franquicias de aquí en adelante. Si el estudio acaba cerrando sus puertas, perderíamos uno de los equipos creativos más talentosos de la industria de los videojuegos, aunque es posible que esto haya ocurrido ya a raíz de la masacre corporativa de Microsoft.
CONTENIDO RELACIONADO
Casi un 60% de los jugadores pretenden saltarse la generación de PS6 si la consola llega a costar unos 1.000 euros
El director de diseño Josh Sawyer, responsable del aclamado Fallout: New Vegas, liderará una nueva entrega de la saga, aunque la estrategia todavía no es definitiva
La espera se está haciendo larga y muchos quieren ver gameplay de GTA VI ya... pero va a ser que no, seguramente.
La compañía ha reculado en varias ocasiones cuando el rechazo de los jugadores se volvió insostenible
La compañía asegura que lo mejor para el estudio es que se convierta en un equipo de apoyo para Battlefiled
La posibilidad de que Jason y Lucia reaccionen y canten las canciones de la radio es una función que ya ha demostrado funcionar en otros juegos
El fracaso comercial de Xbox ha acabado implicando el despido de muchísimos desarrolladores
Desde el anuncio del 1 de julio, las cuentas oficiales de PlayStation en Europa, Reino Unido, Latinoamérica, España, Francia, Brasil y Estados Unidos acumulan miles de respuestas críticas en cada publicación
El título ha arrancado con fuerza en Metacritic y, de momento, se sitúa en lo más alto del ranking de julio gracias a sus primeras valoraciones
La colección Razer | Espeon & Umbreon, desarrollada junto a The Pokémon Company International, incluye auriculares, teclado, ratón y alfombrilla con iluminación Chroma RGB
Varias fuentes afirman que Xbox estaría dispuesta a volver a centrarse más que nunca en las exclusividades
Final Fantasy VII: Ever Crisis se despide para siempre, a pesar de tratarse de un juego con algunos elementos muy interesantes.