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La industria del anime creció un 15% durante 2019
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La industria del anime creció un 15% durante 2019

La AJA ha compartido unos datos preliminares en los que pueden apreciarse un crecimiento estable de la industria

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La industria del anime es una que en los últimos años ha comenzado a ver una gran expansión internacional, en especial a raíz de servicios en streaming como Crunchyroll, Funimation o más notablemente Netflix. Teniendo esto en cuenta, además del estreno de éxitos internacionales como "Kimetsu no Yaiba" o de otros mantenidos tales que "My Hero Academia", no acaban de sorprender las noticias de que en 2019 hubo un crecimiento muy positivo del sector.

La industria del anime, con un 2019 muy positivo

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Así pues, según recogen los compañeros de Anime News Network, la 'Association of Japanese Animation' ha revelado unos datos preliminares de su informe completo - que se verá publicado durante el 30 de noviembre - que indican que la industria del anime creció en hasta un 15% durante 2019. En total, se calcula que se generaron algo más de 2500 billones de yenes, lo que a su vez podemos entender como una cifra ligeramente superior a 20 mil millones de euros.

Mirando a largo plazo, vemos que en 2009 se generaron poco más de 1200 billones de yenes, lo que nos deja con la conclusión de que la industria del anime ha prácticamente doblado sus ingresos generados en la última década. Los dos principales impulsores de los grandes datos de 2019 han sido determinados como el mercado de las películas así como la distribución a través de Internet, haciendo de este un tándem que posiblemente muchas compañías buscarán seguir de cerca dados los resultados obtenidos.

Dicho esto, hay ahora gran curiosidad por ver cómo serán los datos del presente 2020 a raíz del estreno de "Kimetsu no Yaiba: El Tren Infinito", una película que en cuestión de semanas ha grabado su nombre en la historia de la taquilla japonesa. En tal sentido, si todo va según lo planeado, este 2020 - incluso con la pandemia de por medio - tendría bastantes números para, una vez más, mejorar los datos obtenidos en el año anterior.

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Consumo mucho videojuego; desde Mass Effect hasta Yakuza. Si me preguntas por anime te diré Cowboy Bebop y Kimagure Orange Road. También consumo ramen. De esto último no tanto como me gustaría.

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