Desde que jugué a The Witcher 3 y leí los libros de Andrzej Sapkowski he sido un gran fan del mundo de Geralt. Desde los brujos hasta los hechiceros, los elfos, los enanos y todos los demás monstruos y criaturas que lo pueblan, este universo está lleno de elementos interesantes. Dicho esto, es cierto que la adaptación de Netflix se enfrentó desde el principio a una tarea muy difícil: traducir todo ello a un medio completamente distinto.
Una vez se estrenó esta ambiciosa adaptación, dividió a la audiencia debido a ciertos problemas que presentaba. Para muchos, el principal error que cometió Netflix tuvo que ver con ciertas partes de las novelas que no se tradujeron correctamente o se cambiaron por completo. A pesar de ello, la mitología y algunos de los términos empleados en la serie pueden resultar muy complejos y difíciles de entender para aquellos que no hayan leído los libros o juagado a los videojuegos. Por eso he elaborado una guía que explica la mayoría de claves y elementos cruciales de The Witcher:
Comencemos por el principio, los brujos son el elemento central de la serie, debido a que su protagonista, Geralt, es uno de ellos. Pues bien, estos individuos tienen un trabajo muy particular en el mundo de The Witcher: se dedican a cazar y exterminar monstruos. Dicho esto, uno de los aspectos más interesantes de los brujos es su creación, que tiene lugar mediante algo conocido como la Prueba de las Hierbas.
La Prueba de las Hierbas en The Witcher es un proceso crucial para aquellos que aspiran a convertirse en brujos. Los niños son seleccionados y sometidos a un intenso entrenamiento en Kaer Morhen, donde se exponen a sustancias y mutágenos alquímicos para mejorar sus habilidades físicas y otorgarles poderes sobrehumanos. Sin embargo, solo unos pocos sobreviven a este proceso peligroso y agotador.
Los que superan la Prueba de las Hierbas se convierten en brujos, guerreros expertos en la caza de monstruos y en el dominio de la magia. Geralt de Rivia, el protagonista, es uno de ellos. Estos brujos desempeñan un papel crucial en la protección de los reinos de las amenazas sobrenaturales y se ven envueltos en intrigas políticas y conflictos mientras exploran su propio destino en un mundo lleno de criaturas fantásticas y desafíos éticos.
En el vasto mundo de The Witcher, la escasez de brujos se debe a una combinación de factores determinantes. En primer lugar, el proceso de transformación en brujo es arriesgado y mortal. La Prueba de las Hierbas y las mutaciones alquímicas a las que son sometidos los aspirantes tienen una alta tasa de mortalidad, lo que limita el número de niños que pueden sobrevivir y completar el entrenamiento.
Además, convertirse en brujo requiere un riguroso y extenso proceso de formación. Años de estudio, práctica y perfeccionamiento de habilidades tanto físicas como mágicas son necesarios para ser un brujo competente. Esta dedicación y compromiso, combinados con la estigmatización social que rodea a los brujos debido a su naturaleza sobrenatural, disuaden a muchos de seguir ese camino. En consecuencia, el reducido número de brujos existentes en el mundo de The Witcher refuerza su singularidad y el misterio que los envuelve.
La magia en el universo de The Witcher está intrínsecamente ligada al equilibrio y al control. Según la mitología de esta historia, el uso de la magia implica controlar el Caos, y cada hechizo requiere un sacrificio proporcional al efecto deseado. Esto se ilustra en Aretuza cuando Fringilla levita una pequeña roca, pero sufre la marchitación de su mano como consecuencia, mientras que Yennefer logra el mismo hechizo a expensas de marchitar las flores que sostiene.
En la Batalla de la Colina Empapada, Fringilla sacrifica a uno de sus aprendices para lanzar una bola de fuego contra las fuerzas del Norte. Yennefer, por otro lado, desata una cantidad de fuego suficiente para cambiar el curso de la batalla contra Nilfgaard, pero casi muere y temporalmente pierde su habilidad para controlar el Caos.
Aunque personas como Ciri y Yennefer tienen una afinidad natural con la magia, también son más susceptibles a ser afectadas o incluso destruidas por ella de forma permanente. Cuanto más poderoso es el hechizo, más Caos está involucrado y se vuelve más peligroso para el mago llevarlo a cabo, a menos que esté dispuesto a hacer el sacrificio necesario para equilibrar la ecuación.
Es por esto que la Hermandad prohíbe el uso del fuego y la magia nigromántica, y en su lugar se enfoca en elementos como el aire, la tierra, el agua, la adivinación y la magia mental. Además, debido a la Conjunción de las Esferas que mezcló el Caos del continente con el de diferentes dimensiones, el Caos está presente en todas partes.
Esto explica por qué cualquiera en el continente puede aprender a lanzar hechizos simples, como los que utilizan los brujos con los Signos. Sin embargo, solo las Fuentes, los magos entrenados y aquellos con Sangre Anciana, descendientes de Lara Dorren, son capaces de aprovechar verdaderamente el potencial del Caos.
El Caos crudo del continente también otorga poder a costumbres como la Ley de la Sorpresa, donde una persona puede ofrecer a su salvador una recompensa desconocida para ambas partes, que se materializa en el momento adecuado. Además, las mujeres tienen naturalmente una mayor afinidad para manejar el Caos, aunque al igual que el hecho de que más hombres sobrevivan a la Prueba de las Hierbas, se desconoce la razón detrás de ello.
La mitología de The Witcher encuentra su inspiración en gran medida en el folclore eslavo y europeo, especialmente en lo que respecta a los monstruos. Por ejemplo, el insectoide Kikimora, una presa habitual de brujos como Geralt, tiene sus raíces en las historias de monstruos de pantanos presentes en diversos cuentos de países eslavos.
La terrorífica Striga, por otro lado, se remonta a entidades vampíricas demoníacas similares que se originaron en los primeros relatos del este y sur de Europa. Incluso la representación del Basilisco en The Witcher coincide con su descripción en antiguos textos griegos, presentándolo como una criatura reptiliana similar a un pollo. También encontramos al demonio alado Chernobog, nombrado en honor al dios eslavo de la desgracia. Estas son solo algunas de las criaturas que conforman el vasto bestiario de The Witcher.
Si bien algunos monstruos tienen su origen en el continente, la mayoría fueron traídos allí debido a la Conjunción de las Esferas. La película animada Nightmare of the Wolf reveló que Deglen, el brujo que reclutó a Vesemir, creó monstruos híbridos para incrementar el negocio de los brujos, lo cual finalmente desencadenó la caída de Kaer Morhen. A pesar de esto, los brujos se vuelven cada vez más indispensables, ya que los monstruos siguen sembrando el terror en el continente. Ahora, la Cacería Salvaje amenaza con romper los velos entre los mundos para alcanzar a Ciri, así que el bestiario de The Witcher está destinado a expandirse aún más en la tercera temporada de la serie.
La historia antigua de The Witcher comienza con los elfos conquistando las tierras de Darwen, Pryshia y Xin'trea, estableciendo una Edad de Oro unida y próspera liderada por el héroe Solryth. Sin embargo, la muerte de Solryth desencadena una larga y sangrienta guerra entre los reinos, conocida como la Guerra de los 1.000 Años. El Jefe Sabio Balor, impulsado por el deseo de poder, traiciona a su pueblo, orquestando un golpe de estado que da lugar a la formación del opresivo Imperio Dorado, con la Princesa Merwyn como mascarón de proa.
La resistencia contra el Imperio Dorado surge cuando siete guerreros, entre ellos la maga Syndril y el guerrero-bardo Eile, se unen para derrocar a Balor. Eile se ofrece voluntaria para someterse a un proceso de transformación llamado la Prueba de las Hierbas, pero su amante Fjall se sacrifica en su lugar. La emperatriz Merwyn y el comandante Eredin conspiran contra Balor pero fracasan, lo que conduce al exilio de Eredin a otra dimensión, donde se convierte en el líder de la Cacería Salvaje. Se produce la batalla final, que resulta en la derrota de la bestia de Balor y la muerte de Merwyn.
Tras la derrota, el control de Balor sobre el Caos alcanza niveles peligrosos, lo que lleva a Syndril a utilizar antiguos monolitos para limitar su poder. Esta acción desencadena la Conjunción de las Esferas, en la que convergen diferentes dimensiones, trayendo humanos y monstruos de otros mundos al Continente. La Hermandad de Hechiceros se establece en 839, y el primer brujo, Vesemir, se crea en 967. Geralt, el protagonista de la serie The Witcher, nace en 1160 y más tarde se marcha con los brujos a Kaer Mohen.
A lo largo de los años, las tensiones entre los humanos y las Razas Mayores se intensifican, provocando la persecución y el desplazamiento de los elfos. Yennefer y Jaskier nacen en la década de 1200, mientras que la agresiva campaña de Nilfgaard para convertirse en imperio comienza en 1239. Ciri, un personaje clave en The Witcher, nace en 1250, marcando el escenario de los acontecimientos de la serie.
Los brujos son una orden de cazadores de monstruos modificados genéticamente y entrenados en el combate y el uso de la magia. Son conocidos por sus habilidades sobrehumanas y su capacidad para enfrentarse a criaturas peligrosas. Geralt de Rivia, el personaje principal de la serie, es un brujo.
Los hechiceros son usuarios de magia que pertenecen a la Hermandad de los Hechiceros. Estudian y practican la magia en la academia de Aretuza. Tienen un papel importante en la política y el poder en el continente, y algunos de ellos tienen habilidades excepcionales en distintas especialidades de la magia. Dicho esto, existen varias facciones dentro de este grupo, que suelen operar de forma secreta o encubierta..
Nilfgaard es un imperio expansionista y poderoso que busca conquistar el continente. Se distingue por su ejército disciplinado y su voluntad inquebrantable de dominar todas las tierras. Nilfgaard es una amenaza constante en la serie y desempeña un papel central en los conflictos y las guerras.
Los Reinos del Norte son una coalición de reinos y territorios humanos, incluyendo Redania, Temeria y Kaedwen, entre otros. Estos reinos luchan por su independencia y se oponen a las ambiciones expansionistas de Nilfgaard. Los personajes principales como el rey Foltest y la reina Calanthe pertenecen a los Reinos del Norte y se involucran en los conflictos contra Nilfgaard.
Cintra es un reino poderoso y estratégicamente importante. Es gobernado por la Casa de Calanthe y es conocido por su valentía y su capacidad para resistir a las amenazas externas. Sin embargo, Cintra sufre graves consecuencias cuando es invadido por Nilfgaard, lo que lleva a eventos importantes en la serie.
Los Scoia'tael son un grupo de elfos, enanos y otras criaturas no humanas que se rebelan contra la opresión y la discriminación por parte de los humanos. Luchan por su libertad y buscan proteger a su gente, a menudo mediante tácticas guerrilleras. Los Scoia'tael son una facción importante en la serie y reflejan los conflictos raciales y sociales del continente.
La Cacería Salvaje es una legendaria banda de espectros que aparece en la serie de The Witcher. Liderados por su temido jinete, el Rey de la Cacería, son conocidos por su aspecto espectral y su búsqueda interminable de almas perdidas. Se dice que la Cacería Salvaje surge en momentos de caos y desesperación, y su objetivo principal es capturar y llevarse consigo a aquellos condenados a vagar eternamente.
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