Crimson Desert: Cómo derrotar a Ludvig Manco
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Jason Schreier ha contado el precio medio que ha alcanzado el presupuesto de desarrollo de los juegos AAA
Esto dice mucho de la optimización de la creación de juegos y de que probablemente el foco de los desarrolladores está en el sitio equivocado
Desde Ratchet & Clank hasta Jak and Daxter, pasando por un sinfín de sagas que se renovaban cada pocos años