110 minutos de contenido eliminado en God of War profundizan en Atreus
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

110 minutos de contenido eliminado en God of War profundizan en Atreus

Pub:
Act:
1

La obra de Santa Monica Studio todavía da para hablar y es que con God of War han tomado un camino distinto a la hora de narrar las aventuras de Kratos, ahora más maduro y consecuente de sus actos. Si bien han logrado desarrollar un título para recordar en la posteridad con esta nueva entrega, debido al tiempo limitado que tuvieron de realizar este trabajo decidieron cortar contenido que no se encuentra actualmente en la versión final del juego. A partir del siguiente párrafo existen algunos detalles de la historia que pueden ser considerados spoilers, así que si aún no has podido disfrutar de este título recomendamos no seguir leyendo.

Un total de 110 minutos son los que desde Santa Monica Studio decidieron eliminar de God of War. Como sabéis, en un punto determinado de la historia, Kratos se sincera con su hijo Atreus contándole la verdad sobre su pasado y lo que realmente es, un Dios. A partir de ese momento, Atreus presenta síntomas de arrogancia ante el hecho de que su padre no le haya confesado su identidad. Cory Barlog, director del juego, asegura en una entrevista para el canal Jagat Review que desde el estudio querían profundizar más sobre el cambio de personalidad del chico y su historia. Bajo estas líneas os dejamos con el extracto donde el director explicaba esto:

"En ese punto donde piensa algo así como 'somos dioses, es increíble, podemos hacer lo que queramos,' ¿verdad? En una vida humana esto lleva unos cuantos años en desarrollarse. Pasas por muchas cosas y empiezas a confundir la realidad simplemente porque empiezas a creer en tu propia excitación. Y no hemos tenido ese tipo de tiempo pero hemos tenido mucho tiempo que ha sido asignado en el juego. Esa fue una parte que acabó por eliminarse, habrían sido 110 minutos de Atreus convirtiéndose más y más en algo a lo que llamamos 'modo imbécil'. Así que tuvimos que cambiar todo al final para que empezara a ser un imbécil cuando entramos al barco. Y luego vas al mar y el se comporta en algo parecido a "podemos ir donde queramos, somos dioses" y ahí empieza la transición. Pero fuimos acelerando a partir de ese momento, por ello se siente un ritmo más abrupto."

En la noticia os hemos adjuntado el vídeo de la entrevista. God of War dispondrá de una secuela en el futuro, aunque por el momento no conocemos ningún detalle de dicha entrega. ¿Os hubiera gustado disponer de este contenido en el juego final?

Redactado por:

Profundamente apasionado por el arte de los videojuegos. Estoy jugando así que no me desconcentres.

CONTENIDO RELACIONADO

Dave the Diver regresa con In the Jungle, una expansión que cambia el mar por la selva y promete tantas horas como un juego nuevo

La nueva aventura de Mint Rocket lleva a Dave lejos del Blue Hole para explorar lagos de agua dulce y una jungla repleta de minijuegos, combate por turnos y un restaurante diferente

Si esperabas volver a ver algo de Gang of Dragon, malas noticias: ni los fundadores aparecen ya vinculados a Nagoshi Studio

Tanto Daisuke Sato como Toshihiro Nagoshi parecen haber dejado ya atrás la frustrada etapa de Nagoshi Studio

El nuevo teaser de GTA VI siembra más preguntas y muchos fans piensan que el tráiler 3 es inminente

Rockstar Games ha puesto todo patas arriba anunciando la apertura de reservas del juego

El día de la apertura de reservas de GTA VI puede cambiar la industria para siempre

Movimientos de fechas y aumentos de precio son algunas de las decisiones que pueden tomar el resto de compañías

Si alguna vez te preguntaste cómo sería mezclar Brotato, Doom y Diablo, este nuevo roguelike de Steam tiene una respuesta bastante convincente

Arms of God apuesta por el caos, las builds y la acción constante para hacerse un hueco en uno de los géneros más competitivos del momento

Es oficial: GTA VI abre sus reservas el 25 de junio, desvela su portada y apunta a algo todavía más importante

El estudio de videojuegos revela los primeros detalles a tener en cuenta en caso de que no quieras quedarte sin reservar GTA VI

Una empresa de coches se rinde a GTA VI y dará el día libre a sus empleados cuando salga, sentando un impactante precedente

Se confirma la primera compañía que otorgará vacaciones por la salida del gran gigante de Rockstar Games

Los ports de Black Ops 1 y 2 son oficiales, pero la verdadera noticia es que esto dice mucho del mal momento que atraviesa Call of Duty

La expectación generada por estos clásicos demuestra que una parte importante de la comunidad sigue mirando con más cariño al pasado que al presente de la saga

De 100€ a 10€: PS Store tumba el precio de este pack con las ediciones legendarias de dos juegos con nota media de 85 en Metacritic

Ambos títulos son considerados obras de culto modernas dentro de su género, y están más baratos que nunca en PS4 y PS5

Que no os confunda el tráiler de Persona 6: no será un juego de terror y seguirá la estela de las últimas entregas en muchas cosas

La PS Store ha añadido ya la ficha del esperado juego de Atlus dando ligeros detalles sobre lo que nos podremos encontrar en su universo

Insomniac Games quiere celebrar el estreno de Spider-Man: Brand New Day con un nuevo traje gratuito para Marvel's Spider-Man 2

El estudio añadirá gratis el traje que lucirá Tom Holland en la nueva película de Spider-Man a partir del próximo 28 de julio, un día antes de su llegada a los cines

Los fans se ponen serios con Epic Games: Unreal Engine 6 integrará modelos de IA generativa y las reacciones son mixtas

La compañía asegura que este movimiento permitirá a los desarrolladores trabajar de forma 'más eficaz sin perder libertad creativa'