Queda claro que la pandemia del coronavirus cambió la forma de trabajar a nivel global, y ello también implica al sector de los videojuegos. El cambio de lo presencial a lo meramente digital, haciendo uso del trabajo en casa como mecanismo primordial para el desarrollo de todo proyecto, ha sido uno repleto de obstáculos pero, también, de momentos para reinventarse y adaptarse. Así, en líneas generales, ha habido una serie de retrasos pero, al final del día, todas las compañías están haciendo lo mejor posible para adecuarse al contexto, siendo este el caso también de Blizzard con Diablo IV.
En tal sentido, Rod Fergusson, quien dejó The Coalition para fungir como director del proyecto, ofreció una sesión de preguntas y respuestas de la mano de la GDC -vía PC Gamer-, en la que habló sobre las dificultades de trabajar bajo este contexto. Así, pues, primeramente, reconoció: "Ha sido muy difícil para mí, en realidad, porque creo que la gente que me conoce y ha trabajado conmigo sabe que parte de lo que busco y hago bien es estar en la sala con la gente, hablar e intentar motivarlos y entenderlos, colaborar con ellos y esa clase de cosas. Quitarme 'el empuje', uno de mis entre comillas "superpoderes", y ponerlo detrás de una pantalla me fue realmente difícil".
A pesar de lo anterior, aclara Fergusson, todo se desenvuelve correctamente respecto al título de rol, siendo que el desarrollo del título desde casa "va muy bien" y poca productividad se ha perdido. Por otro lado, elogió el trabajo de la compañía en general hechos como que Hearthstone publicó dos expansiones y que World of Warcraft está cerca de publicar una, mientras que admitió que el desafío con Diablo ha sido notable pero, aun así, "el equipo solo se mueve hacia adelante".
En última instancia, recordamos que Diablo IV aún no cuenta con fecha de lanzamiento y, por los momentos, solo se ha anunciado para PC, Xbox One y PlayStation 4, mas se estima que también esté disponible en la próxima generación de consolas.
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