Resident Evil Requiem: La misión final
28 FEB 2026Resident Evil Requiem: El Ark paso a paso
28 FEB 2026
Ya hemos tenido una oleada de datos sobre Super Mario Odyssey, como extensos demos mostrando el gameplay, un vídeo del juego corriendo en modo portátil, un demo a fondo de la gran ciudad, información sobre cómo funciona el modo cooperativo y más. Pero un tema sobre el que Nintendo no ha dado muchos detalles son los aspectos técnicos, algo en lo que la compañía rara vez se enfoca. Afortunadamente, un nuevo análisis de Digital Foundry basado en lo que pudimos ver en el E3 nos revela un par de cosas interesantes.
Lo más importante es la resolución y el rango de fotogramas. El análisis confirma que Odyssey corre a 60 FPS de forma constante, una especificación que encaja a la perfección con el tipo de jugabilidad que ofrece Mario y un detalle que sin duda complacerá a muchos. El costo de tal desempeño es obvio: el juego corre en 720p en ambos modos portátil y televisión de la Switch. Sin duda, la resolución está por debajo de los estándares de hoy, aunque Digital Foundry admite que la configuración es la decisión correcta, en vez de una resolución más alta con 30 FPS, por ejemplo.
https://areajugones.sport.es/2017/06/14/asi-se-ve-super-mario-odyssey-en-el-modo-portatil-de-switch/
El título también emplea algunos trucos para mejorar el desempeño, particularmente en el nivel de la gran ciudad que tanto hemos visto. Al parecer, los personajes son procesados en 2D cuando se encuentran a cierta distancia, y sus animaciones están fijadas en 30 FPS, lo que sin duda alivia la carga para el sistema. Sin embargo, el vídeo también señala que este tipo de aplicaciones son más comunes en ese nivel específicamente, que cuenta con muchos elementos más de lo normal. Otros mundos, como el del desierto, carecen de ese tipo de debilidades.
Finalmente, Digital Foundry recuerda que que el juego que vimos se trata de una versión no finalizada. Odyssey llegará en octubre, por lo que podríamos ver varias mejoras y optimizaciones en su presentación final, como una posible mejora en resolución, algo sobre lo que el vídeo muestra cierto optimismo.
CONTENIDO RELACIONADO
Digital Extremes confirma el estreno del popular shooter gratuito en la nueva consola de Nintendo, con soporte multiplataforma
Enero y febrero ya apuntaban maneras, pero la selección de marzo confirma que el bajón del nivel Essential no es algo puntual
No es broma: un port de Resident Evil 2 para Nintendo 64 es el verdadero origen de Red Dead Redemption.
No dejes pasar la oportunidad de disfrutar de esta aventura de supervivencia submarina en PS Plus.
Frenético, divertido e inolvidable: la oferta de PS Store por este shooter es irrepetible.
En una retransmisión en directo de Rubius junto a Ibai, Mr. Beast aparece "filtrando" un posible combate de La Velada del Año 6.
El primer tráiler de Pokémon Viento y Pokémon Oleaje podría haber mostrado ya a uno de sus Pokémon legendarios o singulares.
Tras conocer a los Pokémon iniciales de Pokémon Viento y Pokémon Oleaje toca preguntarse cómo serán sus evoluciones.
La razón por la que todavía no tenemos un remake de Bloodborne parece pasar por el mismísimo Hidetaka Miyazaki.
La décima generación de Pokémon se ha presentado por todo lo alto y Game Freak revela nuevos detalles de Viento y Oleaje con el paso de las horas
Muchas personas se preguntan si el nuevo videojuego terminará llegando a la pasada generación de Switch
La décima generación se hace oficial y desvela el aspecto de los tres Pokémon entre los que tendremos que elegir al inicio de la aventura