El Summer Game Fest ha estado repleto de novedades. Declaraciones, tráileres, revelaciones: la gala orquestada por Geoff Keighley ha sido una memorable y, sin lugar a dudas, estaremos hablando de los proyectos que en ella han figurado durante mucho tiempo. Así, pues, entre los nombres que hemos de mencionar, nos vemos en la obligación de mencionar a The Anacrusis, el nuevo proyecto de Chet Faliszek -escritor de Half-Life, Portal, entre otros- que se ha presentado de la mano de un nuevo tráiler.
En dicho vídeo, cabe destacar, se puede palpar de manera tangible la inspiración que Left 4 Dead, título en el que Faliszek también trabajó, ha ejercido sobre la obra. Esta, además, es descrita como "un FPS cooperativo situado en una nave espacial gigante varada al borde del espacio explorado", durante la cual tendremos que armarnos con un grupo de amigos en una "pelea infinitamente rejugable contra hordas de alienígenas para desbloquear habilidades, armas y nuevas formas de jugar".
De igual forma, el metraje cuestión subraya que The Anacrusis estará disponible para PC, Xbox Series X/S y Xbox One en otoño del año actual, del mismo modo que llegará a Xbox Game Pass de lanzamiento. No obstante, sus responsables no han precisado el día específico en el que podremos disfrutar de esta nueva aventura, por lo que hemos de aguardar para descubrirlo.
CONTENIDO RELACIONADO
Sale a la luz una nueva filtración que desvelaría parte de los planes de la compañía para expandir la saga de Bethesda
La tienda de juguetes ha listado una figura de acción basada en la servoarmadura de dicho título
Los responsables de Crimson Desert especifican la resolución y el número de FPS al que irá en función de cuál escojamos
La compañía hará efectivo este movimiento a mediados de este mismo mes de marzo y los cosméticos de Fortnite serán más caros a partir de ese momento
Si el informe es cierto, el código fuente del juego estaría actualmente en posesión de alguien
Capcom ha confirmado que ya está desarrollando una expansión para Resident Evil Requiem: los rumores y filtraciones se convierten en realidad
De un Contra sin piedad a un guerrero maldito sin checkpoints: los juegos más duros de la consola de Sega siguen poniendo a prueba a cualquiera
La compañía ha presentado tres herramientas pensadas para desarrolladores que quieren ir más rápido sin perder el control creativo de sus juegos
En una entrevista el director ha respondido a preguntas rápidas sobre localizaciones clásicas y ha dejado caer que el juego empezará en Icicle Inn
Yosuke Futami ha hablado acerca del motivo de aportar una visión tan reducida de la torre
Until Dawn Remake recibió críticas mixtas con un 70 en Metacritic y Ballistic Moon no llegó a trabajar en ningún otro proyecto
El comunicado ha llegado a los empleados en las últimas horas y todo formaría parte de un plan de Electronic Arts de cara a 'mejorar su estabilidad'