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Apex Legends revela las notas del parche de la Season 13: nerf al Kraber, la Mastiff al drop y más
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Apex Legends revela las notas del parche de la Season 13: nerf al Kraber, la Mastiff al drop y más

Se vienen cambios muy, muy interesantes, y por fin tengo ganas de la nueva temporada

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Ya os conté varias veces que no estaba nada ilusionado con la temporada 13 de Apex Legends, pero he visto ya las notas del parche y la verdad es que me llaman muchísimo la atención. Creo que se ha hecho muy bien, aunque eso sí, hay otros cambios que no me gustan mucho. Dado que son unas notas bastante largas, ¡paso ya a ellas!

Newcastle y Storm Point

Os dejo a continuación un enlace a un post específico a esto:

Rotación de mapas

Ahora, los mapas tardarán menos en rota. Han quitado a King's Canyon y en su lugar estarán rotando Storm Point, Olympus y World's Edge. No han especificado cada cuanto, pero creo que será cada hora. ¡Este es un buen cambio!

Las Ranked renovadas

En este enlace puedes ver también todos esos cambios más detallados.

Cambios en las armas de Apex Legends

Rotación de fabricación

  • Flatline y Longbow pasan al botín de suelo
  • Rampage y R-301 para fabricación

Armas de oro

  • EVA-8, arco, Flatline, P2020, Spitfire

Kraber

  • Se ha reducido el multiplicador de disparos en la cabeza de 3 a 2
  • Se ha reducido el daño de 145 a 140

Rampage

  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de  2,6 a 3,1
  • Se ha aumentado ligeramente el tiempo de manejo

L-STAR

  • Se ha reducido el multiplicador de daño por disparo en la cabeza: 1,75 a 1,5
  • Se ha reducido la distancia de disparo en la cabeza de 64 m a 57 m
  • Se ha aumentado el tiempo de enfriamiento global de 2,5 a 3,6
  • Se ha aumentado ligeramente el tiempo de manejo

Devotion

  • Se ha reducido el daño de 16 a 15
  • Se ha reducido el multiplicador de daño por disparo en la cabeza: 1,75 a 1,5
  • Se ha reducido la distancia de disparo en la cabeza de 64 m a 57 m
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de 2,8 a 3,2
  • Se ha aumentado el tiempo para sacar el arma de 0,8 a 0,7
  • Se ha aumentado el tiempo para enfundar el arma de 0,75 a 0,65
  • Se ha aumentado el tiempo para levantar el arma de 0,65 a 0,55
  • Se ha aumentado el tiempo para bajar el arma de 0,6 a 0,5

HAVOC

  • Se ha mejorado el retroceso al inicio del patrón

Cartucho doble

  • Se han eliminado de los lotes de fabricación y botín de suelo

Mozambique y Peacekeeper

  • Se ha aumentado el daño a las extremidades de 0,8 a 1

Armas de drop

  • Spitfire vuelve al botín de suelo
  • Mastiff en caja

SPITFIRE

  • Se ha reducido el daño de 19 a 18
  • Se ha reducido la capacidad del cargador morado y de oro de 55 a 50
  • Se ha aumentado la dispersión al disparar agachado y desde la cadera
  • Se ha eliminado el accesorio de cañón
  • Se ha reducido el multiplicador de daño por disparo en la cabeza: 1,75 a 1,5
  • Se ha reducido la distancia de disparo en la cabeza de 64 m a 57 m
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de 3,2 a 3,4
  • Se ha aumentado el tiempo para sacar el arma de 0,8 a 0,7
  • Se ha aumentado el tiempo para enfundar el arma de 0,75 a 0,65
  • Se ha aumentado el tiempo para levantar el arma de 0,65 a 0,55
  • Se ha aumentado el tiempo para bajar el arma de 0,6 a 0,5

Mastiff

  • Se ha ajustado el patrón de dispersión
  • Se ha reducido la capacidad de munición de 6 a 4
  • Reserva de munición: 28
  • Se ha aumentado el daño por perdigón de 11 a 14
  • Se ha aumentado el tamaño de los perdigones
  • La cadencia de disparo se ha aumentado de 1,1 a 1,2

Cambios en personajes

Leyendas fortificadas

  • La fortificación ya no reduce los daños por disparo en la cabeza

Mejoras de Rampart

  • Se ha reducido la cadencia de disparo de Sheila de 1,75 s a 1,25 s
  • Se ha aumentado la salud de despliegue de la cobertura ampliada de 45 a 120
  • Se ha aumentado el tiempo de despliegue de la cobertura ampliada de 4,25 a 3,6

Valkyrie

  • Ya no es posible girar libremente al lanzarse durante un salto ascendente

Otros cambios

Fuera de los límites

  • Al salir de los límites, se desactivará lo siguiente:
    • Habilidades de las leyendas
    • Armas, explosivos y objetos de supervivencia
    • Objetos de curación (no se cancelarán en mitad de la curación)
    • Todas las pasivas (por ejemplo, mochila propulsora de Valkyrie)

Fin del mundo

  • Ventanas rediseñadas en la torre de control de Sifón de lava para centrar las líneas de visión
  • Se ha añadido cobertura adicional en torno al pozo de lava de Sifón de lava
  • Se ha modificado el botín de las telecabinas. Las posibilidades de encontrar armaduras de alto nivel en ellas se han reducido notablemente. El climatizador y Sifón de lava seguirán siendo PDI de botín de nivel alto

Pilas y jeringas

  • Se ha reducido la velocidad de aparición de las pilas y jeringas alrededor de un 18 %

Precios en Arenas

Granadas de termita

  • 100 → 75

Rifle de cargas

  • Nivel 1: 200 → 150
  • Nivel 2: 200 → 150
  • Nivel 3: 450 → 400

Longbow

  • Base: 400 → 300
  • Nivel 1: 250 → 200
  • Nivel 2: 300 → 250
  • Nivel 3: 400 → 350

Centinela

  • Nivel 3: 400 → 350

Arco Bocek

  • Nivel 2: 250 → 200
  • Nivel 3: 300 → 250

Triple Take

  • Base: 600 → 500
  • Nivel 1: 250 → 200
  • Nivel 2: 300 → 250
  • Nivel 3: 400 → 300

Devotion

  • Nivel 1: 150 → 200
  • Nivel 2: 250 → 350

L-STAR

  • Nivel 1: 200 → 150

HAVOC

  • Base: 350 → 400

Hemlok

  • Nivel 2: 250 → 200
  • Nivel 3: 350 → 300

Acechador

  • otNivel 2: 300 → 250
  • Nivel 3: 350 → 300

Otros cambios

Se han hecho también correcciones de errores menores y también ajustes a las partidas personalizadas, a las cuales muy poquitos tienen acceso, sobre todo para torneos oficiales y demás. ¡Podéis verlo todo en este enlace!

Redactado por:

La primera vez que agarré un mando era para jugar a Super Mario Bros. en la NES. Tenía 3 años, y jamás podría haber imaginado qué clase de mundo estaba a punto de atraparme.

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