Los mazos estrella de este temprano meta de La Isla Singular están girando, sin ninguna duda, en torno al poder y la novedad de Celebi EX. Muchos son los jugadores que tratan de refinar el mazo a la perfección, mientras que otros aprovechan para crear el arsenal perfecto de Pokémon para contrarrestar al singular de tipo planta. Mew EX también está teniendo su momento de gloria en algunos mazos gracias a su divertidísimo Hackeo Genoma, pero no parece alcanzar por ahora el nivel de poder que trae consigo Celebi.
Esta etapa de novedad con Celebi EX en el poder no durará eternamente, por mucho que los usuarios quiera quejarse de su altísimo daño. Las barajas antiguas han ganado nuevas herramientas que, aunque por ahora no destaquen pues la gente prefiere jugar con las cartas de este set, pueden llegar a situarlas una vez más en lo más alto del entorno competitivo.
Pero todavía hay una gran variedad cartas poderosas que no están viendo juego por falta de experimentación. Si bien no llama tanto la atención como Celebi EX y Mew EX, el nuevo mazo de agua con Gyarados EX llega para competir por el título del mejor de su tipo. En esta guía aprenderás a jugar la baraja de Gyarados EX.
Baraja de Celebi EX, el Pokémon con más daño del momento
Baraja de Mew, el Pokémon que derrota al rival con sus propios ataques
Todos aquellos que queráis probar un mazo que tenga muchas cartas de la nueva expansión estáis de suerte, pues a excepción de Articuno EX, todos los Pokémon que trae la lista forman parte de La Isla Singular. También tenemos a Hoja como nueva carta de partidario, aunque en esta ocasión Azul no la acompaña, pues nos veríamos realmente saturados en cuanto a cartas de este estilo (las pociones son un buen sustituto).
La lista de Pokémon que trae esta baraja tiene preferencia en Articuno EX sobre Starmie EX ya que incluir 3 líneas evolutivas en un mazo suena demasiado inconsistente, además de que nos proporciona dos espacios extra para jugar objetos y partidarios.
Hoja es la nueva carta de partidario que se ha ganado un puesto más que asegurado en la baraja de Gyarados EX. Su poderoso efecto permite reducir en 2 el coste de retirada del Pokémon activo. Muchas de las criaturas del mazo tienen costes de retirada de 2 o más, por lo que la presencia de Hoja no es solo increíblemente valiosa, sino que nos permite eliminar 2 Velocidad X del mazo para agregar otras cartas de utilidad.
En esta ocasión, Giovanni es más efectivo que Azul dentro del campo de batalla, pues esos 10 puntos de daño extra que ganamos con su efecto permiten eliminar a Mewtwo EX, entre otras amenazas, con un solo ataque de Gyarados EX. Azul sigue siendo una herramienta más que eficiente, puedes rellenar algún hueco del mazo con él si te faltan cartas.
Gyarados EX es una baraja que busca llegar por todos los medios al juego tardío, pero eso no quiere decir que no pueda defenderse durante el principio del combate. Articuno EX hace acto de presencia con su gran cantidad de vida y condición de Pokémon básico.
Si bien Gyarados EX es toda una monstruosidad capaz de destrozar al Pokémon rival e interferir en los planes de energía del oponente, Articuno EX será el encargado de defender la zona activa en la fase temprana de la partida haciendo lo que mejor sabe, robar puntos con Misty. Y aunque lo normal es potenciar a un único Pokémon a lo largo de la partida, más teniendo en cuenta lo caro que resulta el ataque de Gyarados EX, invertir recursos en Articuno pierde por completo su aspecto negativo cuando entra en escena esta nueva incorporación al tipo agua:
Vaporeon ha llegado para convertirse en una carta de inclusión casi obligatoria en todos los mazos de agua habidos y por haber en JCC Pokémon Pocket. Su efecto de mover energías libremente desde los Pokémon en el banco hacia la zona activa es un sinsentido de poder, y lo que es mejor aún, comba a la perfección con Misty. Gracias a esta nueva versión de la evolución de Eevee, realizar jugadas más agresivas nos recompensará de sobremanera al poder transferir todas nuestras energías a Gyarados EX cuando queramos utilizarlo. Cabe recordar que, al tratarse de una habilidad, puede activarse desde nuestro banco en cualquier momento.
Finalmente, entra Gyarados EX en escena para sentenciar la partida con su Torbellino Furioso. Este costoso pero brutal ataque permite, por tres energías de tipo agua y una cualquiera, inflige 140 puntos de daño y descartará una energía aleatoria de cada uno de los Pokémon en el campo de batalla (tanto activos como en el banco).
No solo se trata de un ataque con daño altísimo, en caso de noquear al oponente, si nuestro rival no había preparado de antemano las energías necesarias para su próximo Pokémon, entrará en un bloqueo que no le dejará atacar durante el resto de la partida, pues nunca alcanzara el coste energético necesario para dañar a Gyarados. Si el Pokémon defensor sobrevive al primer Torbellino furioso, nuestro rival tendra que gastar su unión de energía en este sí o sí si pretende devolver el golpe, descuidando sus Pokémon en banca y poniéndose en una situación crítica en la que se lo jugará todo a vencer con su Pokémon activo.
Si Torbellino Furioso no fuese suficiente, los 180 puntos de salud de Gyarados le permiten aguantar algunos de los ataques más poderosos de JCC Pokémon Pocket, asegurando, como mínimo, un contraataque.
Si no eres muy fan de la inclusión de Articuno EX dentro de la baraja, siempre puedes hacer espacio para Starmie EX y su preevolución quitando otros 2 objetos, preferiblemente Giovanni y una poción. Esta decisión te deja con un poderosísimo Pokémon altamente agresivo y con nulo coste de retirada, pero la consistencia que se pierde añadiendo una evolución más te puede pasar factura.
Azul, tal y como hemos mencionado arriba, es una carta muy buena que puedes incluir sin perder gran cosa a cambio. Quizás eches en falta una mención a la Velocidad X, pero Hoja es más que suficiente para eliminar ese coste de retirada decisivo, no es necesario perder 2 espacios para incluir el objeto.
Este es el nuevo mazo de Gyarados EX y la opción nueva más divertida para el tipo agua. Un claro ejemplo de baraja que puede defenderse en cualquier momento de la partida y que siempre da guerra, excepto cuando se nos atasca el Magikarp. ¿Listo para dejar sin energías a tus oponentes?
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