Así era Tomb Raider: Ascension, el título cancelado que fue sustituido por el reboot de 2013
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Así era Tomb Raider: Ascension, el título cancelado que fue sustituido por el reboot de 2013

Square Enix revela metraje y artes conceptuales del título a modo de celebración por el vigésimo quinto aniversario de la IP

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En 2013, Crystal Dynamics y Square Enix decidieron renovar la marca Tomb Raider de la mano de un magnífico reboot. El regreso de Lara Croft se desarrolló por la puerta grande tras recibir cientos de críticas positivas y convertirse en un éxito entre los jugadores, planteando el nuevo camino a seguir para el futuro de la propiedad intelectual. Sin embargo, la idea tras reiniciar la serie no siempre fue el concepto original, siendo que previamente la dupla había considerado un proyecto alternativo del que hoy hemos sabido más.

Así era Tomb Raider: Ascension, el título cancelado que fue sustituido por el reboot de 2013

Con motivo del vigésimo quinto aniversario de Tomb Raider, Square Enix ha publicado una serie de vídeos compartiendo interesantes detalles sobre Ascension, el título que originalmente iba a ser publicado en 2013. En el conjunto en cuestión, podemos ver los diversos artes conceptuales de la obra y las alternativas que sus responsables barajaron de cara a su carátula, al igual que también tenemos la oportunidad de apreciar una versión temprana de cómo lucía el proyecto jugablemente hablando.

Gameplay

Artes conceptuales

Carátulas

De acuerdo a lo establecido por sus autores, el plan tras Ascension se cayó luego de que Crystal Dynamics comenzase a tener dudas sobre el videojuego. Curiosamente, el estudio se preguntó si el título podía ser tan bueno como Batman: Arkham Asylum, obteniendo una consecuente respuesta negativa que devino en la creación del reboot de corte más realista que experimentamos con el Tomb Raider de 2013. Una anécdota sumamente curiosa que, ahora, quedará grabada en la historia de la excepcional saga.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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