Hideo Kojima no deja de sorprender. En uno de los últimos episodios de su programa de radio japonés, el director de Death Stranding confesó que su principal referencia para la música del nuevo juego no es una película, ni un disco, ni otro videojuego. Es Tom y Jerry, los icónicos dibujos animados donde la música no solo acompañaba, sino marcaba el ritmo de todo lo que ocurría en pantalla.
“Es como si hubiera un músico detrás que toca en tiempo real mientras los personajes actúan”, explicó Kojima. Y eso es justo lo que quiere conseguir en Death Stranding 2: On the Beach. El objetivo es crear una banda sonora viva, dinámica y reactiva, que responda al jugador en tiempo real. Que no solo suene bonita, sino que narre lo que está pasando sin necesidad de palabras.
En el primer Death Stranding ya vimos atisbos de esto: canciones que se activaban dependiendo de tu ubicación, el clima o el estado del terreno. Sin embargo, Kojima reconoce que aquello tenía limitaciones. Por ejemplo, si te parabas a mirar el paisaje o cambiabas de dirección, la música podía cortarse o no tener sentido. Esta vez, quiere que la música te acompañe como un personaje más, adaptándose en tiempo real a lo que haces, como si fuera una extensión de tus emociones.
Para lograrlo, su equipo está explorando el uso de inteligencia artificial y sistemas musicales adaptativos que permitan esta fluidez emocional. En palabras del propio Kojima: “Quiero que el jugador sienta que la música está tocando solo para él, no para todos”.
En esta ambiciosa apuesta sonora, Kojima no está solo. Cuenta con artistas de renombre como Woodkid, que ha compuesto 10 temas originales bajo su alias The Wilder. Estos temas no solo se usarán como música de fondo, sino que forman parte del proceso narrativo, habiendo estado presentes incluso durante las sesiones de captura de movimiento.
También vuelve Silent Poets, con una nueva canción titulada Chariot I Plead, y se incorpora Daichi Miura, cantante y performer japonés que ha creado dos canciones para el juego y ha participado en la historia y en el diseño de sus escenas. Incluso propuso usar una armónica para conectar con el tono nostálgico del primer juego, una idea que Kojima adoptó con entusiasmo. Kojima, una vez más, apuesta por romper los límites del medio. Y todo, curiosamente, nacido del caos perfectamente orquestado de Tom y Jerry.
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