Resulta más frecuente de lo que parece que las compañías acudan a aquellas franquicias que están ya bien asentadas o que lo estuvieran en el pasado a la hora de dar vida a nuevos proyectos. Y precisamente dentro de un par de días verá la luz un título que se torna como el reflejo perfecto de dicho tipo de estrategias: el remake del primer MediEvil. Así, tras haberse presentado ya en numerosos tráilers y haber sido comparado con la obra original, PlayStation se encuentra rematando los últimos detalles con respecto al inminente lanzamiento de la obra. Sin embargo, y yendo en contra del tiempo presente en sí mismo, en las siguientes líneas nos adentraremos en el curioso pasado del proyecto para poder esclarecer más las condiciones sobre las que se estableció su propio origen.
La cosa es que hemos tenido la oportunidad de charlar con Jeff Nachbaur, productor ejecutivo del título, durante unos minutos sobre cómo nació la idea de hacer un remake de MediEvil. Y, para nuestra sorpresa, el deseo de comenzar a reconstruir el clásico de PlayStation 1 no vino de un proceso en el que una compañía ajena a la marca propone a Sony resucitar una de sus franquicias, sino que fue justamente al revés. De esta manera, Nachbaur nos comentaba que fue el mismísimo Shawn Layden, ahora expresidente de Sony World Wide Studios, el que comenzó a mover toda la maquinaria necesaria para que el proyecto se convirtiese en una realidad.
De esta manera, Nachbaur nos comentaba que Shawn Layden envió un correo a uno de sus empleados de confianza en cuyo asunto se podía leer simplemente: ''MediEvil?''. Un suceso que sirvió para dar el pistoletazo de salida al proyecto, el cual terminaría acabando en manos de Other Ocean.
Por otro lado, las palabras del productor ejecutivo del remake de MediEvil no solo se centraron en hablar del pasado del juego, sino también de su futuro. Por lo demás y por lo que respecta a la actualidad, solo nos queda recordaros que el remake de MediEvil verá la luz el próximo 25 de octubre en exclusiva en PlayStation 4.
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