Así ha evolucionado Halo Infinite desde su primer tráiler hasta el lanzamiento final
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Así ha evolucionado Halo Infinite desde su primer tráiler hasta el lanzamiento final

Una vez más ElAnalistaDeBits nos muestra una comparativa gráfica en la que podemos apreciar la evolución del Jefe Maestro

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  • Plataformas: Xbox One PC Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 08/12/2021
  • Desarrollador: 343 Industries
  • Género: Shooter
  • Multijugador:

John 117 ya está entre nosotros, el Jefe Maestro ya cuenta con una nueva aventura épica que desde el próximo 8 de diciembre podréis disfrutar en PC, Xbox One y Xbox Series X|S. El compendio que 343 Industries ha dado a Halo Infinite es increíble y una nueva aventura a la altura de una franquicia que ya cumple nada menos que veinte años.

¿Pero cómo ha evolucionado Halo Infinite desde su cuestionado tráiler oficial de 2020? Una vez más, contamos con el conocido ElAnalistaDeBits quien ha realizado, en su canal de Youtube, una comparativa gráfica entre la edición primaria y la final que podremos disfrutar en tan solo un par de días.

¿Cómo ha evolucionado Halo Infinite en un año?

  • Las texturas a nivel general han mejorado muchísimo
  • Observamos una menor cantidad de vegetación y rocas en Zela Halo
  • El Modelado de John 117 ahora se muestra con muchos más detalles y realismo
  • También se aprecia algún downgrade en las cinemáticas
  • Aunque esto no afecta al resultado final del juego que sigue siendo soberbio
  • El trabajo de 343 Industries durante un año parece que ha dado sus frutos

Cómo decimos Halo Infinite es una experiencia que los amantes de la saga disfrutarán, aunque los nuevos se enterarán poco del lore de la historia a menos que jueguen los títulos anteriores. El Jefe Maestro está devuelta y es la antesala perfecta para lo que está por venir en el futuro.

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Halo Infinite

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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