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Así han cambiado los gráficos de God of War: Ragnarök de 2021 a 2022
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Así han cambiado los gráficos de God of War: Ragnarök de 2021 a 2022

Comparan los gráficos del tráiler de 2021 con las imágenes recientes sobre las opciones de accesibilidad

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  • Plataformas: PlayStation 4 PlayStation 5
  • Fecha de lanzamiento: 2022
  • Desarrollador: Sony Santa Monica Studio
  • Género: Acción/Aventura
  • Multijugador: No

Uno de los juegos más esperados de todo 2022 es God of War: Ragnarök, aunque debo ser sincero de que no es el título que más espero yo. La verdad es que tengo muchas ganas de Forspoken, y también estaba deseando que llegara Starfield, pero el pobre se ha retrasado. Al menos tengo Mario Strikers Battle League Football y Splatoon 3, que tengo muchísimas ganas de echarles el guante.

Pero bueno, volviendo al tema de God of War: Ragnarök, ayer dieron información nueva sobre el título ya que se trataba de las nuevas y variadas opciones de accesibilidad del título. Es por ello que se enseñaron imágenes que, si bien no eran nuevas, sí que la comunidad se percató de que tenían cambios respecto a los vídeos que ya hemos visto del título, más allá de las opciones de accesibilidad. Hablo, concretamente, de un nuevo nivel de gráficos.

Así ha mejorado gráficamente God of War: Ragnarök

Ha sido el usuario GermanStrands el que ha hecho un breve clip que solo dura 6 segundos pero que es más que suficiente para mostrar la gran mejora gráfica de God of War: Ragnarök:

  • El clip compara los gráficos del tráiler original con una imagen que se compartió ayer junto a las opciones de accesibilidad ✅
  • Y gráficamente ha mejorado mucho ❗️
  • El modelado de los personajes, la musculatura de Kratos, los efectos y el fondo del escenario han cambiado notablemente ✌️
  • Y eso que antes ya se veía bien ⭐️

¿Qué os ha parecido? Hay quien cree que los gráficos anteriores representaban cómo se vería el título en PS4. ¿Qué opináis vosotros de ello?

Redactado por:

La primera vez que agarré un mando era para jugar a Super Mario Bros. en la NES. Tenía 3 años, y jamás podría haber imaginado qué clase de mundo estaba a punto de atraparme.

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