Viniendo de Hideo Kojima, a nadie se le escapa que Death Stranding 2: On the Beach va a a ser otra de sus experiencias narrativas únicas. Pero el creativo japonés ahora también busca romper moldes en el apartado musical. Según ha explicado él mismo, su nueva obra incorporará una banda sonora dinámica e interactiva, que evoluciona en tiempo real en función de las decisiones, el entorno y las emociones del jugador. Esta innovación está pensada para ambientar y profundizar la conexión emocional con la historia, haciendo que cada jugador viva una experiencia sonora personalizada.
Death Stranding 2 utilizará un sistema avanzado de audio adaptativo, capaz de modificar arreglos, tempo e instrumentos en función de cómo se desarrolle la partida. Por ejemplo, si estás atravesando una zona peligrosa o emocionalmente intensa, la música se transformará para amplificar la tensión o la melancolía. Se trata de una evolución del concepto de música dinámica que ya habíamos visto en títulos como Red Dead Redemption 2, pero llevada al extremo.
El creativo afirma que su estudio, Kojima Productions, está haciendo uso de inteligencia artificial y algoritmos de predicción emocional para ajustar la música en tiempo real al ritmo de la narrativa.
La banda sonora contará nuevamente con la participación de Ludvig Forssell, compositor habitual de Kojima, pero también incluirá colaboraciones con artistas internacionales, cuyas identidades aún no han sido reveladas. La intención es fusionar estilos musicales (desde el minimalismo electrónico hasta la música orquestal y étnica) para crear un viaje auditivo tan variado como el propio mundo del juego.
Además, se espera que el título tenga temas vocales que se integren a momentos clave del guion, como ya sucedió con la memorable "BB's Theme" del primer juego. Así, Death Stranding 2 no solo quiere cambiar cómo jugamos, sino también cómo sentimos a través del sonido en una experiencia absolutamente inmersiva.
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