Así se llegó a los 60 fps en Halo 5: Guardians
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Así se llegó a los 60 fps en Halo 5: Guardians

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Halo 5: Guardians salió a la venta el mes pasado y es sin duda uno de los principales candidatos a mejor juego del año, no solo en Xbox One, sino en el mundo de los videojuegos en general, recibiendo grandes notas y batiendo el récord de ventas de la saga. Y buena parte de la culpa de esto la tiene el apartado técnico, ya que cuenta con un muy buen apartado gráfico y llega a la deseada tasa de 60fps, demostrando que la potencia no es el problema de Xbox One.

Sin embargo, tal y como hemos podido saber recientemente gracias a unas declaraciones de los propios desarrolladores del juego, este logro no es exclusivo de 343 Industries, sino que Havok, la empresa que pone el motor gráfico que lleva el mismo nombre, también habría hecho una gran aportación con un conjunto de herramientas que David Berger, ingeniero técnico de desarrollo, ya se ha encargado de alabar de forma pública.

Os recordamos que actualmente tanto la empresa Havok como el software desarrollado por esta y del mismo nombre pertenecen a Microsoft, compañía que compraba esta empresa desarrolladora hace tan solo unos días a Intel, su antigua propietaria.

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

El mejor precio posible: ya puedes reservar Resident Evil Requiem en formato físico por 55 euros en esta conocida tienda

PS5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X/S: el mejor precio posible para Resident Evil Requiem hasta ahora.

Razer lanza una colaboración brutal con Evangelion que va a ser un deseo imposible para muchos

La colaboración con el EVA-02 de Asuka es brutal, pero solo estará disponible en Asia

Existe un peligro enorme tras el gran éxito de Expedition 33 y el creador de It Takes Two tiene claro cuál es: "es la nueva moda"

Josef Fares, máximo responsable de juegos como It Takes Two o Split Fiction, ha hablado sobre el éxito de Expedition 33 y lo que puede implicar.

Uno de los personajes más poderosos (y queridos) de Dragon Ball llega a Gekishin Squadra a "romper" su Temporada 3

La Temporada 3 de Dragon Ball: Gekishin Squadra llega con uno de los personajes más fuertes del juego.

Es algo que puede pasar desapercibido en God of War Ragnarok, pero requirió "miles de horas": una regla secreta al componer

"No dañar la melodía" se convirtió en la regla de God of War: Ragnarok en lo que a su música se refiere.

PS Plus Extra y Premium enero 2026: revelados los nuevos juegos que llegan al servicio

Sony ha revelado finalmente los juegos que se añadirán al servicio de suscripción

¿Cuánto podría durar el DLC de The Witcher 3 en Zerrikania? Esta es mi apuesta personal

Si CD Projekt sigue la fórmula de Blood and Wine, estaríamos hablando de algo gordo. Muy gordo

Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Remake aparece calificado… pero hay un detalle que preocupa a los jugadores de PlayStation

La ilusión por el remake podría venir acompañada de una sorpresa nada agradable para el tiempo en el que estamos

Acaba de desaparecer de PS Plus sin previo aviso y no es el primer juego con el que ocurre: ¿por qué sucede? ¿regresará?

Un juego que desaparece del catálogo de títulos de PS Plus Extra y Premium sin previo aviso. ¿Por qué sucede a veces?

Los dos escenarios que plantea PlayStation para sus juegos en 2026 y que serán clave para los jugadores

PlayStation se estaría debatiendo entre dos opciones diferentes y ambas tienen un punto de anclaje en común: el muy esperado GTA VI