Así vivimos el Salón del manga y videojuego de Málaga
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Así vivimos el Salón del manga y videojuego de Málaga

Pub:
Act:
0

Durante el pasado fin de semana tuvimos la suerte de estar en el Salón del manga de Málaga, que tuvo lugar en el antiguo pabellón de Unicaja, ubicado en Ciudad Jardín. Debemos decir que el evento ya pintaba muy bien durante las semanas anteriores, cuando se fueron confirmando los invitados y las distintas actividades que se podrían realizar.

salon manga 01

El lugar era el idóneo, un lugar bien ubicado y de unas características óptimas que la organización supo aprovechar muy bien. Y es que este salón no debe verse como las grandes ferias que tenemos en este país, sino como un lugar para estar con amigos, visitar distintos puestos y conocer gente nueva en un ambiente acogedor.

salon manga 02

Nosotros estuvimos durante el primer día, que fue el sábado y, pese a que ya estábamos por allí desde un tiempo antes de la apertura de puertas, había largas colas de personas ansiosas por entrar y disfrutar de lo que el salón nos tenía preparados. Porque pese a que su mayor reclamo era el manga, había lugar para todo el mundo: Jugadores de videojuegos, otakus, lectores ocasionales… Todos eran bienvenidos, y en el salón había actividades para que disfrutáramos como niños pequeños. Incluso vimos a padres enseñando a sus hijos pequeños cómo eran los videojuegos y el anime en otros tiempos.

Lo primero que observamos conforme entramos al pabellón, fueron varios puestos de merchandising, un escenario, y una zona con sillas y mesas para jugar o simplemente charlar con amigos, además de una zona destinada a los videojuegos, con distintas consolas.

salon manga 03

Realmente podemos afirmar que hubo muy buen rollo, tanto por parte de los organizadores, que mostraron una profesionalidad máxima en todo momento, tanto por los asistentes que acudieron al evento. Durante las primeras horas, los asistentes pudieron disfrutar del evento charlando con amigos, curioseando por los distintos puestos de merchandising, u ojeando en los puestos donde los distintos artistas exponían sus obras. Y hablando de artistas, tuvimos la ocasión de conocer a Julio, de Coffee Art Creation's, con el que charlamos un rato sobre su obra y su pasión a las series. Julio es un artista del dibujo, y consigue recrear en el papel dibujos tan alucinantes como este que os mostramos bajo este párrafo, aunque en su perfil de Facebook tiene muchos más.

salon manga 05
salon manga 04

   

También pudimos a los chicos de Arcade Fox, que fabrican máquinas recreativas a mano, y nos llamó la atención el tirón que tienen estas entre los jugones más jóvenes de la casa, que guardaban cola de forma nerviosa para poder echar unas partidas a Pac-Man, entre otros títulos.

salon manga 06

Pero, ¿y las actividades? Sin duda eran el plato fuerte del salón. Había una variedad enorme de actividades, como un concurso de aviones de papel, un examen friki, torneos de Pokémon y Mortal Kombat entre otros, partidas de softcombat… Como decíamos al principio de este artículo, había variedad suficiente como para satisfacer a cualquier tipo de asistente.

salon manga 07

También había una ludoteca, donde entre otras cosas, pudimos disfrutar de juegos de mesa típicos de Corea como el Yutnori, algo así como el “parchís oriental”. Los asistentes disfrutaron mucho de todas estas actividades, en las que se sortearon juegos entre todos los participantes.

Esta fue la primera edición de este salón del manga y videojuego, y los organizadores y miembros del staff demostraron una profesionalidad máxima, haciendo que las colas se aligerasen lo más pronto posible y que una vez dentro del pabellón, todos los asistentes pudiesen disfrutar de un salón a la altura de las expectativas. ¿Estuvieron a la altura? Sí, sin duda. Por eso esperamos verles nuevamente el año que viene, porque han sabido reunir en el mismo lugar a todos los amantes del manga, el anime y los videojuegos, mimando a todos por igual.

salon manga 10
salon manga 09
salon manga 08

Redactado por:

Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

CONTENIDO RELACIONADO

Adiós a Destiny 2: Bungie confirma el final del juego... ¿y el fracaso de su unión a PlayStation?

Después de 12 años con un lanzamiento que ha marcado a millones de usuarios por todo el mundo, llega el punto y final de la entrega

Saltan las alarmas con PS Plus: la subida de precio también afecta a los niveles Extra y Premium y denota un cambio de estrategia en PlayStation

Ambos tiers pasan a ser más caros para nuevos suscriptores con un matiz: PlayStation ha modificado los precios de forma silenciosa

GTA VI ya está ganando una batalla antes de salir: la del calendario de videojuegos

La escasez de grandes lanzamientos en junio de 2026 apunta a una realidad incómoda para muchas editoras: competir contra Rockstar no suele ser buena idea

Se filtra la existencia de Genshin Impact para Nintendo Switch, pero ¿de verdad merece la pena sacarlo ahora?

El título gacha y mundo abierto fue anunciado originalmente para Nintendo Switch, antes de su lanzamiento en exclusiva para PS4

El desastre de Gang of Dragon demuestra el gran problema de la industria del videojuego

Nagoshi Studios podría haber cerrado definitivamente en lo que ha sido una cuenta atrás catastrófica

PlayStation registra un nuevo y misterioso juego, pero no os ilusionéis, que pinta regular

Le ha ocurrido lo mismo que pasó antes de que se anunciase oficialmente Intergalactic: The Heretic Prophet

Muchos olvidaron esta etapa de FromSoftware, pero The Duskbloods acaba de recuperarla con Nintendo

El nuevo exclusivo de Switch 2 rompe una costumbre de 23 años y devuelve al estudio a una relación que comenzó en la época de GameCube

Si te preguntabas por qué apenas se filtra nada de GTA VI, los duros contratos de confidencialidad a los que se someten los empleados de Rockstar te responden

Un periodista que intenta frecuentemente hablar incluso con exdesarrolladores de la compañía se ha encontrado con una constante negativa

Ubisoft cambia las reglas con Assassin’s Creed y Far Cry: menos prisas y desarrollos mucho más largos

Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon marcarán una nueva estrategia para Ubisoft

No os motivéis: este es el aviso más sincero que un importante leaker os puede dar sobre el State of Play

El famoso NateTheHate sabe que será un buen evento, pero advierte a la comunidad de que no se vuelva loca