At the Gates, del diseñador de Civilization 5 Jon Shafer, llegará al mercado en enero
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

At the Gates, del diseñador de Civilization 5 Jon Shafer, llegará al mercado en enero

Pub:
0

Jon Shafer es un personaje de la industria del videojuego cuyo nombre le es más que familiar a los fans de la estrategia, y es que se trata de uno de los principales diseñadores del aclamado Civlization V. Sin embargo, tras ese gran proyecto, Shafer lleva casi 7 años trabajando en At the Gates, un nuevo videojuego de corte independiente que finalmente verá la luz a comienzos del próximo año 2019, tal y como se ha hecho público.

Según se indica a través de una nota de prensa, At the Gates, lo próximo de Jon Schafer llegará al mercado de forma exclusiva para PC el próximo día 23 de enero de 2019. Lo que Shafer y su estudio busca con esta obra es darle una vuelta de tuerca al género de la estrategia 4X. "Siempre he querido innnovar con mis juegos y At the Gates no es una excepción. El género se ha quedado algo estancado pero aún tiene mucho potencial, y eso es lo que busco cuando mezclo elementos roguelike con la fórmula clásica de la estrategia 4X", explica Shafer.

Uno de los principales atractivos de At the Gates es la de poseer un mapa que cambia con el paso del tiempo y las estaciones. "El mismo río que servía de barrera en verano puede convertirse en una autopista con la llegada del invierno, tanto para ti como para tus enemigos", afirman los responsables de la obra. A continuación podéis ver el primero de los tráileres mostrados de cara al lanzamiento de esta obra.

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

PS Plus junio 2026: ya puedes jugar gratis a los nuevos juegos de Extra y Premium de este mes

Final Fantasy XVI, Kingdom Come Deliverance y más son dos de los múltiples juegos que ya está disponibles gratis para los suscriptores

Ni los pases de batalla ni los juegos como servicio: Capcom demuestra cómo ser realmente sostenible en los videojuegos

Videojuegos como Devil May Cry V siguen vendiendo millones de Capcom muchos años después de su lanzamiento

Podrás jugar antes a Call of Duty: Modern Warfare 4, y no tienes que pagar por una edición deluxe ni nada especial

Los accesos anticipados suelen estar vinculados a Ediciones Deluxe, pero no será el caso de Modern Warfare 4, al que podrás jugar una semana antes

"YouTube monetiza Xbox mejor que nosotros": la sorprendente reflexión del CEO de Microsoft antes de los despidos previstos

Satya Nadella sorprendió al comparar el rendimiento de Xbox con el de la plataforma de Google en vísperas de los despidos que se esperan dentro de Microsoft

Un ejemplar de Super Mario Bros. para NES ha hecho historia al convertirse en el videojuego más valioso jamás vendido

La operación marca un nuevo techo para el coleccionismo retro y sitúa a Nintendo en el centro de uno de los récords más sorprendentes de la industria

Onimusha: Way of the Sword confirma cómo se verá en Switch 2, y deja dudas sobre si merecerá la pena jugarlo en la híbrida

Lo nuevo de Capcom confirmó su salida en la consola nintendera durante el último Nintendo Direct

Si no tienes EA Sports FC 26 todavía, ahora mismo está de oferta para que puedas acompañar el mundial como es debido

En los últimos meses, el juego se ha ofrecido a través de distintas vías, pero este descuento es una de las mejores oportunidades para hacerse con él

Giro de 180 grados en Capcom: Dragon's Dogma 2 elimina sus micropagos como posible gran noticia para el futuro de la compañía

Los responsables del juego han emitido un comunicado para quitarse de encima uno de los aspectos más polémicos de su RPG

EA meterá anuncios en sus juegos, pero promete que no serán molestos (y ya sabemos cómo suele acabar eso)

La compañía ha creado la plataforma EA Advertising para integrar anuncios en sus videojuegos

El CEO de Capcom señala la decisión que cambió el futuro de la compañía: "Tuvimos que dejar atrás el modelo tradicional"

La editora japonesa pasó de depender de figuras concretas a construir equipos capaces de revitalizar franquicias como Resident Evil, Monster Hunter o Street Fighter