Atelier Ryza detalla su sistema de batalla, tácticas objetos y demás elementos
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Atelier Ryza detalla su sistema de batalla, tácticas objetos y demás elementos

La obra llegará en unos meses a Occidente

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Tras haber confirmado su lanzamiento japonés para el próximo mes de septiembre, Koei Tecmo, que ya en las últimas entregas ha logrado reducir las eternas esperas entre su estreno original y el occidental, anunció hace unas semanas que tenía una estupenda noticia que compartir con los fans occidentales, la fecha de lanzamiento para Europa y América, que volverá a situarse cerca de su estreno en Japón. El título, por tanto, tiene por delante bastantes semanas para ir detallando su sistema de juego y sus novedades respecto a entregas anteriores, y es algo que Gust y Koei Tecmo están haciendo a las mil maravillas, dejándonos cada pocos días con nuevas dosis de información como la que hoy nos ocupa, que se centra en detallar las novedades de su sistema de batalla y demás elementos jugables.

De acuerdo a lo que vemos a través de SiliconEra, el número de esta semana de la revista Famitsu nos ha dejado con una amplia ración de información jugable sobre esta nueva entrega de la saga, destacando sus novedades de combate, cambios de modo, tácticas y objetos. Tendremos también la opción de cambiar de modo de juego, pasando de Agresivo (los miembros del equipo usan habilidades y consumen puntos de acción) o Pasivo (solo usarán ataques normales, ahorrando puntos de acción). Los puntos de acción de regeneran al acabar cada combate, y durante los mismos podemos ir acumulando a medida que derrotamos a los rivales. Os dejamos con las novedades del combate y las tácticas.

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Atelier Ryza nos deja con un nuevo vistazo a su banda sonora

Tras haber confirmado su lanzamiento japonés para el próximo mes de septiembre, Koei Tecmo, que ya en las últimas entregas ha logrado reducir las eternas esperas entre su estreno original y el occidental, anunció hace unas semanas que tenía una...

Batalla

  • En la batalla controlarás un personaje a la vez mientras los otros miembros del grupo están en automático.
  • L1 y R1 se utilizan para cambiar entre caracteres.
  • Podrá ingresar comandos rápidamente para cada miembro del grupo mientras mira la línea de tiempo.
  • También podrás cambiar algunas escenas.
  • No puedes cambiar miembros del grupo durante la batalla.
  • Limpia si tres miembros del grupo quedan eliminados.
  • Los miembros del grupo se pueden configurar con filas delantera y trasera.

Nivel de táctica

  • Aumenta en 1 cuando presiona el panel táctil en AP completo.
  • El máximo es 5 y se restablece después de cada batalla.
  • Cuando aumenta el nivel de táctica, hace que los ataques normales hagan múltiples golpes y también permite algunos ataques especiales (unos que dicen que se requiere Lv 5 y tal).
  • Los personajes pueden usar ataques especiales una vez por batalla.

Artículos

  • Consume Core Charge para usar. No se recupera después de las batallas.
  • Para recuperar la salud, puedes ver "flores" en el campo, convertir durante las batallas y más. Sin embargo, los artículos que se han convertido no se pueden usar hasta que regrese a la base.
  • Todos los artículos tienen sus propios requisitos de destreza.
  • Hay momentos en que una receta puede cambiar a dos.
  • Después de avanzar en la historia, obtendrás un bote usado para duplicar elementos.

Síntesis

  • Puede elegir opciones de alta y baja calidad para Síntesis
  • Estos pueden usar materiales raros, por lo que debe tener cuidado al usarlo.
  • Después de explorar con Gathering Grounds Synthesis, necesitará usar elementos llamados Gems para volver a explorar el mismo terreno.

Os recordamos pues, que América del norte recibirá el título el 29 de octubre, mientras que los fans europeos tendremos que esperar un par de días, hasta el 1 de noviembre, de ellos se encargará Koei Tecmo, con las plataformas Nintendo Switch, PlayStation 4 y PC como objetivos. En su paso a occidente ha cambiado ligeramente el subtítulo, que anteriormente era The Queen of Eternal Darkness and the Secret Hideout, pasando a uno más simplificado: Ever Darkness & the Secret Hideout.

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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