Los juegos de superhéroes son sinceramente de mis títulos favoritos, me da igual si es Wonder Woman, Spider-Man, Batman, Superman, Iron Man, Bruja Escarlata, etc. Juegos como los de Batman: Arkham o el más reciente, Spider-Man nos han mostrado que no tienen por qué ser juegos mediocres, ni muchos menos.
Últimamente ha habido muchos indicios de que la burbuja de los “juegos como servicio” está estallando: Bungie no cumplió con creces sus objetivos de ingresos de Destiny, Sony retrasó la mitad de sus títulos de servicio en vivo, Epic admitió que han estado perdiendo dinero, por nombrar únicamente algunos pocos, pero parece que algunos editores aún no se han enterado de que esto no gusta a la gran mayoría.
Para nuestra tranquilidad, Warner Bros. Games ha negado que su próximo juego de Wonder Woman sea un juego como servicio. Si bien los requisitos laborales enumerabanla experiencia típica que se espera de un solicitante que busca trabajar en un juego triple A, una de las cualidades en la sección "es bueno tener" se refiere a los servicios en vivo. Específicamente, el listado dice que los solicitantes pueden tener ventaja si tienen "experiencia ayudando a mantener un producto o juego de software activo".
Ahora, en una declaración a IGN, Warner ha negado que el título sea un juego como servicio, diciendo: “Wonder Woman es un juego de acción y aventuras para un solo jugador ambientado en un mundo abierto dinámico."
Warner Bros. Discovery publicó recientemente sus ganancias y el director ejecutivo, David Zaslav, dice que el objetivo es duplicar la apuesta por GaaS. Comentando lo siguiente: "Nuestro objetivo es transformar nuestras franquicias más importantes, basadas principalmente en consolas y PC con calendarios de lanzamiento de tres a cuatro años, para incluir más juegos siempre disponibles a través de servicios en vivo, multiplataforma y extensiones gratuitas con el objetivo de que más jugadores pasen más tiempo en más plataformas".
La industria de los juegos se mueve lentamente, y probablemente pasará un tiempo antes de que eliminen este servicio en vivo (al menos el enfoque actualmente popular) de sus sistemas. Con suerte, mientras tanto, no muchos desarrolladores talentosos terminan desperdiciando sus esfuerzos en un modelo moribundo, pero me temo que ese puede ser el caso de WB Interactive.
En agosto de este mismo año, se filtró un curioso banner oficial del juego de Wonder Woman. Esto lo publicó el supervisor de la captura de movimiento de Monolith, el estudio que está desarrollando el juego. Muchos han visto que no se trata de ninguna imagen de los cómics, confirmando que es una imagen oficial del juego.
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