Baldur's Gate 3: Por qué los 'problemas de rendimiento' en PS5 no son un problema
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Baldur's Gate 3: Por qué los 'problemas de rendimiento' en PS5 no son un problema

No todos los juegos necesitan funcionar a 60 FPS, y Baldur's Gate 3 es un claro ejemplo de ello

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  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 03/08/2023 | 06/09/2023 (PS5) | 08/12/2023 (Xbox)
  • Desarrollador: Larian Studios
  • Género: Rol
  • Multijugador:

Desde que la 'Next-Gen' empezó a dar la posibilidad de jugar a casi todos sus videojuegos a 60FPS o por lo menos un rendimiento que se le quedara cerca, en la mayoría de casos gracias al conocido modo 'Performance', que no he jugado nunca de otra forma. Priorizo muchísimo más que un videojuego vaya fluido que no una mayor definición de imagen, personalmente porque no soy de centrarme tanto en los acabados sino en la experiencia como tal.

Es precisamente por eso que os digo con confianza que los 'problemas de rendimiento' de Baldur's Gate 3 en PS5 no son lo más mínimamente preocupantes.

¿Qué ocurre con la versión de PS5 de Baldur's Gate 3?

Fui yo el encargado de analizar en Areajugones la versión de Baldur's Gate 3 en PS5, y hasta la fecha he podido ver muchas de las cosas que he visto a gente criticar por Twitter. No soy ciego ni sordo, y sí, Baldur's Gate 3 dista de tener un rendimiento fluido en la consola como otras experiencias, pero es que no le hace la falta.

Los 60 FPS no siempre son necesarios

Voy a exponer más clara y sencillamente lo que digo sobre Baldur's Gate 3 en PS5:

  • Baldur's Gate 3 puede sufir caídas de frames en PS5, así como experimentar una carga lenta en situaciones como cargar una partida. Es por estas razones que no le di un 10 como nota.
  • Pero, ¿algo así resta tan poco? No siempre. Si estuviéramos hablando de ser esto un Call of Duty o un videojuego de FromSoftware, en el que tener control sobre cada frame puede suponer la diferencia entre la victoria y la derrota, pues todo sería distinto. Pero es que el gameplay de Baldur's Gate 3 no depende de eso ni mucho menos.
elden ring
No todos los videojuegos han de cumplir los mismos requisitos
  • De hecho, solo se me ocurre preguntar que para qué quiere uno 60 FPS en Baldur's Gate 3. Que sí, que si los tienes pues mucho mejor, pero no quiero que una experiencia como esta me dé 60 FPS a cambio de poder perder otra parte de su todo, porque en Baldur's Gate 3 su mundo y todas las posibilidades que presenta valen mucho más que eso.

Por qué Baldur's Gate 3 es también un juegazo en PS5 sin el rendimiento estelar de otros videojuegos

Como he dicho, la idea de videojuego de Baldur's Gate 3 no casa con la de mayoría de entregas de la industria. Estamos hablando de un videojuego en el que su combate pasa de forma estratégica, por turnos, y en entornos repletos de elementos interactuables, con lo que todo sucede a un ritmo tremendamente pausado en la mayoría de las ocasiones. Cuando uno no combate, simplemente se desplaza por su mundo abierto, charlando con NPCs e interactuando con los alrededores con total normalidad.

Y a todo esto, ha sido gracias a los 'problemas' de Baldur's Gate 3 en PS5 que he podido entender perfectamente por qué la pantalla partida se ha descartado por ahora en Xbox Series S: es literalmente imposible que pudiera sacarlo adelante. En los siguientes momentos, la pantalla partida en PS5 sufre bastante:

  • Al cambiar de control de personaje
  • Al invocar algo similar a las armas espirituales de los Clérigos.
Baldur's Gate 3
La versión de consola no disfruta de las mismas prestaciones de PC, pero sigue siendo una aventura gloriosa

En estas instancias, el juego petardea y se resiente, así que es comprensible la decisión tomada con Xbox Series S. Pero de nuevo, el videojuego se disfruta exactamente igual. Porque no todos los videojuegos deben valorar todas las características de desarrollo bajo el mismo criterio, pues lo que para una entrega es primordial para la otra es secundario. ¿Alguien imagina comparar la historia de un Call of Duty con la de The Last of Us? Pues no tendría sentido, porque en un videojuego es solo una parte de su total, mientras que en el otro es un pilar fundamental de su valor como producto de entretenimiento.


Con todo esto, lo que quiero decir es que ya no solo en PS5, sino que cuando salga también eventualmente en Xbox Series, disfruta de Baldur's Gate 3 sin importar si el juego va a 25 FPS, a 35 o a 50, porque el valor real del título no se enmascara lo más mínimo con ello (obviamente con el criterio mínimo de que el videojuego como tal funcione). De hecho, con todo lo que he visto creo que es de agradecer que un videojuego de las dimensiones como el que ha creado Larian Studios pueda tener cabida en nuestras consolas.

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Baldur's Gate 3

Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

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