Battlefield 1 recibirá ajustes en el mortero y las ametralladoras
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Battlefield 1 recibirá ajustes en el mortero y las ametralladoras

Pub:
Act:
4

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Gracias a uno de los desarrolladores gameplay de Battlefield 1 (Alan Kertz), hemos sabido desde la comunidad de Reddit que DICE planea realizar una serie de ajustes para una futura actualización de la versión cliente del juego.

Aunque de momento no existe una fecha concreta para la próxima actualización, Kertz ha comentado los cambios que actualmente tienen en mente para el mortero.

"El mortero no está realmente desbalanceado, pero debe tener algunos ajustes. La mayoría de las veces, puedes causar daño a un mismo punto una y otra vez, por lo que es posible que la penalización de fuego rápido pueda aumentar.

No obstante, podríamos dar al mortero más utilidad al incrementar su rango de los proyectiles de alta explosión para que coincida con el de explosión aérea, y dar a ambos la habilidad de disparar proyectiles de humo.

Los de explosión aérea podrían recibir una ligera reducción de su eficacia. Puede que tengas que ser más preciso para conseguir un 65% de daño con ellos, pero todavía podrían ser fiables para matar de dos impactos a cualquiera que no esté en movimiento.

La velocidad de disparo podría no cambiar, pero la precisión podría hacerlo. El daño máximo es quizás el mismo al igual que la zona de daño, pero el daño máximo es posiblemente menor. Podríamos preguntar a la comunidad si quieren más precisión con los morteros y podríamos requerir tus comentarios en la interfaz de usuario para saber cuando resulta preciso.

El 90% de las víctimas de la Primera Guerra Mundial, fueron a partir del uso de artillería. No creo que eso sea divertido, pero dejarlo abandonado sería inaceptable.

Como cualquier cosa que no haya aterrizado en un parche, nada de los que digo está absolutamente garantizado. Tal vez no cambien en absoluto después de haber realizado las pruebas, o tal vez lo retiremos por completo. Quizás solo quiera saber lo que vosotros pensáis al respecto"

En lo que respecta al balance de las ametralladoras ligeras o algún que otro dispositivo nuevo para las armas de la clase de apoyo, DICE ha indicado que actualmente están considerando cambios para esta clase.

En las partidas personalizadas, el equipo de desarrollo ha confirmado que los ajustes del servidor pueden activar, desactivar o cambiar los valores estándar de las clases de élite en el modo hardcore. En el caso de los vehículos más grandes, no pueden ser controlados directamente por los administradores en este momento, pero las clases de élite están fácilmente integradas en ese aspecto. De momento se desconoce si los colosos estarán presentes en está modalidad, pero es poco probable debido a su gran potencial.

Los administradores de servidor podrán ajustar el balance de las armas antiaéreas y la limitación de las clases jugables en las partidas personalizadas. En ningún caso se podrá modificar el daño de las granadas u otros equipamientos en combate – el daño de las balas aumentará en un 200%, pero la salud se mantendrá igual en vehículos y soldados al 100%. Los rifles de francotirador (dependiendo del modelo) podrán matar de un solo tiro a corta distancia en la modalidad hardcore.

Redactado por:

Redactor de contenidos de Battlefield / Call of Duty y DICE FRIEND

CONTENIDO RELACIONADO

¡Sonic Racing: CrossWorlds abre sus puertas! Beta gratuita desde el 29 de Agosto

Joker de Persona 5 se suma a la fiesta con un evento especial de 24 horas - Crossplay total confirmado

¡Sorpresa! Ya puedes jugar Lumines Arise en PS5 y Steam

Demo gratuita disponible por una semana con el nuevo modo multijugador que nadie esperaba

¿Hace falta jugar al primer Hollow Knight antes de Hollow Knight: Silksong? Mi recomendación es clara

Queda poco para Hollow Knight: Silksong, así que la pregunta es muy adecuada. ¿Jugar o rejugar antes al anterior?

Silksong pasa y los indies se apartan: todos los juegos que han retrasado su salida por culpa de Hornet

Lo nuevo de Team Cherry ha provocado que numerosos títulos hayan decidido mover su fecha de lanzamiento

¿Qué tal ha ido el debut de Gears of War: Reloaded? Este ha sido su recibimiento en Metacritic

La primera entrega de la franquicia debuta con una nueva versión y marcando un hito histórico

¿Quieres jugar a Portal? Puedes hacerlo en estos 50 niveles creados de forma espectacular en Minecraft

Impresionante trabajo recreando Portal en Minecraft sin utilizar mods externos.

Hasta Battlefield 2042 ya supera a Call of Duty en números de jugadores (en Steam)

Los jugadores están haciendo tiempo hasta Battlefield 6 jugando a la anterior entrega

PlayStation vuelve al Tokyo Game Show y anuncia sus títulos para el evento pero...¿son suficientes?

La compañía nipona vuelve a la aclamada feria oriental por segundo año consecutivo

Ni PS6 ni nueva Xbox: El productor de Final Fantasy XVI cree que no hace falta lanzar nuevas consolas

Aunque como desarrolladores dice que les ayuda en su labor, desde la perspectiva del jugador entiende que no es necesario