Bayonetta 3 es la epilepsia hecha videojuego y te cuento por qué me ha gustado tanto
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Bayonetta 3 es la epilepsia hecha videojuego y te cuento por qué me ha gustado tanto

PlatinumGames se ha puesto las pilas: el regreso de la bruja es casi impecable

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Portada de Bayonetta 3
  • Plataformas: Nintendo Switch
  • Fecha de lanzamiento: 28/10/2022
  • Desarrollador: Platinum Games
  • Género: Hack and Slash
  • Multijugador: No

La conexión que se produce entre nuestro cerebro y lo que va ocurriendo en pantalla en un videojuego siempre me ha parecido fruto de la magia pero, en realidad, no es más que la concatenación de una serie de reacciones químicas en la que los músculos de nuestros dedos reaccionan a los diferentes estímulos que ven nuestros ojos. Pero hay algo tremendamente hermoso en ese mismo proceso: lo bonito no es que ocurra, sino que suceda con tanta precisión; algo que se propicia en juegos como Bayonetta 3 para convertir la jugabilidad en lo que mejor ha definido siempre lo que es un videojuego.

En este mismo sentido, lo puedo decir ya. He probado Bayonetta 3 durante un par de horas y aquí estoy sentado ahora: intentando buscar formas de amenizar una espera que se me va a hacer especialmente larga por el hecho de que en ese rato con el juego mi cerebro habrá recibido muchos más estímulos que los que le llegarán en los próximos 15 días. Pero, ¿por qué me ha molado tanto? Os lo explico a continuación.

Bayonetta 3 no es bebesita, es bebesota

Si Kamiya me pillara haciendo alusión a una canción de reggaeton para hablar de su obra probablemente me bloquearía en Twitter... o mandaría a mi casa una banda de ninjas en patines que disparan rayos láser por la boca mientras van haciendo malabares con cráneos de animales que no han sido descubiertos aún. Así es Bayonetta 3, en realidad; esta tercera entrega de la saga es un bellísimo sinsentido de espectaculares secuencias en las que la acción es tan excesiva que parece que Kamiya a jugado precisamente a eso: a ofrecernos un barrizal en el que nos revolquemos como cerdos de puro placer jugabilístico.

Parte de la culpa de todo esto la tiene, por supuesto, la ambición que queda patente en esta tercera entrega. Bayonetta 3 no es bebesita: no es un juego que se conforme con ser la continuación de otro. Bayonetta 3 es bebesota: es una secuela que se arriesga y que entiende que, cuando has sabido ir de lo grande a lo pequeño en anteriores entregas, en la tercera puedes hacer lo que te de la real gana.

Así es el combate en Bayonetta 3

La cosa es que podría estar intentando hacer todas las hipérboles que se me fueran ocurriendo para describir el delicioso festival absurdo que es Bayonetta 3, pero en algún momento tendré que hablar de su sistema de combate; de qué cambia y qué se queda. De cómo Platinum sigue haciendo virguerías y fintas para dejarnos con la cadera en el suelo mientras emitimos un silencioso ''gracias, Kamiya-san'' por la boca. A continuación, os lo cuento todo en audio; como si fuera ese amigo pesado que te insiste hasta el vómito con un juego solo que, esta vez, sí que vale la pena.

  • Esta tercera entrega presenta un sistema de combate aún más profundo que las anteriores
  • Esto se debe a su nuevo sistema de invocaciones con el que podremos utilizar bestias gigantes en los enfrentamientos
  • Esto último le da una capa de profundidad más a una jugabilidad que ya era casi perfecta en anteriores entregas de la saga
  • El sistema funciona de forma muy simple: pulsamos un botón para invocar una bestia y entonces podemos darle órdenes para que ataque de diferentes formas
  • Bayonetta se quedará sin atacar, pero podemos moverla a nuestro antojo y esquivar ataques de los enemigos
  • Lo bueno de este sistema es que podemos activarlo y desactivarlo de forma bastante rápida, por lo que podemos ir combinando combos de la propia Bayonetta con ataques de las bestias para crear secuencias espectaculares
  • Por otra parte, hay que decir que habrán un segundo personaje que podremos utilizar en este juego: Viola
  • Viola funciona de tal forma que tiene una sola invocación, pero esta funcionará y actuará de manera automática
  • Es decir, mientras la invocación está haciendo sus cosas en la pelea, podremos seguir controlando a Viola y pelear con ella junto a la bestia
  • Lo malo es que la forma de pelear de Bayonetta es tan espectacular que sentí que Viola se quedaba algo atrás, pero supongo que es cuestión de acostumbrarse a ella, dado que ofrece una forma totalmente diferente de afrontar los combates ❓

Conclusión

¿A qué tipo de fuerzas oscuras tengo que acudir para que llegue ya el 28 de octubre?

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Bayonetta 3 Nintendo Switch

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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