Bethesda detalla el sistema de progreso en Fallout 4
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Bethesda detalla el sistema de progreso en Fallout 4

Pub:
Act:
2

Bethesda ya está preparando la salida al mercado del título que supone el regreso tras unos años de descanso de una de las franquicias más queridas por los jugadores, hablamos, por supuesto, de Fallout 4. Para ponernos la piel en los labios, esta vez desde la compañía han decidido mostrarnos un vídeo detallando el sistema de progreso de nuestro personaje, que es bastante complejo y muy profundo.

Por un lado, podemos ver que lo primero que tendremos que hacer es repartir entre nuestros atributos S.P.E.C.I.A.L. (siglas de Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte en inglés) un total de 28 puntos, dando prioridad a lo que prefiramos para nuestro estilo de juego. Pero tampoco os preocupéis si dudáis en este paso, ya que al completar el prólogo y haber jugado un tiempo, podremos cambiarlo, pero esta vez de manera definitiva.

https://www.youtube.com/watch?v=hWOzEny9H5E

Por otro lado, se nos han detallado los niveles, los cuales seguiremos aumentando de la misma manera que en anteriores entregas de la saga; sin embargo, al no contar con un límite de nivel, en este juego nos encontraremos con que el ritmo al que subimos es mucho mayor. Cuando avancemos de nivel, tendremos la oportunidad de escoger una nueva habilidad que vendrá determinada por el nivel de atributo S.P.E.C.I.A.L. que tengamos en la rama correspondiente a dicha habilidad. Y por si fuera poco, ¡estas habilidades cuentan con sus propios modificadores y mejoras!

Todo esto supone un cambio hacia un sistema de juego que permita una personalización mucho mayor en nuestro personaje, el cual podremos hacer que se adapte perfectamente a nuestro estilo de juego para disfrutar en un FPS de la complejidad de un RPG. Os recordamos que Fallout 4 sale el próximo 11 de noviembre, ¿le tenéis ganas, jugones?

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

Obsidian cancela la secuela de Avowed y despide a un cuarto de su plantilla para hacer un nuevo Fallout con Josh Sawyer

El director de diseño Josh Sawyer, responsable del aclamado Fallout: New Vegas, liderará una nueva entrega de la saga, aunque la estrategia todavía no es definitiva

Si esperas ver gameplay de GTA VI pronto, tanto GTA V como Red Dead Redemption 2 tienen malas noticias para ti

La espera se está haciendo larga y muchos quieren ver gameplay de GTA VI ya... pero va a ser que no, seguramente.

Todas las veces que PlayStation tuvo que dar marcha atrás: la historia dice que la presión de la comunidad a veces funciona

La compañía ha reculado en varias ocasiones cuando el rechazo de los jugadores se volvió insostenible

Un usuario conecta su PS5 Pro a un monitor de tubo de los 90 y nos deja una de las imágenes más curiosas del año

La consola de Sony ha sido puesta a prueba en una pantalla CRT y el resultado es cuanto menos curioso

Buenas noticias si eres suscriptor de Nintendo Switch Online: envío gratuito en la tienda desde hoy, y ojo con los puntos de platino

El envío estándar en Nintendo Store ya es gratuito para pedidos con un coste superior a 1 euro.

Criterion dice adiós a Need for Speed y Burnout, y la culpa de todo la tendría la ambición desmedida de Battlefield

La compañía asegura que lo mejor para el estudio es que se convierta en un equipo de apoyo para Battlefiled

Realmente espero que GTA VI incluya esta función: haría que Jason y Lucia fueran personajes mucho más memorables

La posibilidad de que Jason y Lucia reaccionen y canten las canciones de la radio es una función que ya ha demostrado funcionar en otros juegos

Adiós a una era de Nintendo: Mario Kart Tour cerrará sus puertas definitivamente en septiembre

La gran N anuncia que su juego para móviles dejará de recibir soporte este mismo año

El rechazo al fin del formato físico persigue a PlayStation en todas sus cuentas del mundo, salvo en una: la de Japón

Desde el anuncio del 1 de julio, las cuentas oficiales de PlayStation en Europa, Reino Unido, Latinoamérica, España, Francia, Brasil y Estados Unidos acumulan miles de respuestas críticas en cada publicación

Assassin’s Creed: Black Flag Resynced empieza julio de la mejor manera y su nota en Metacritic ya lo coloca como el juego mejor valorado del mes

El título ha arrancado con fuerza en Metacritic y, de momento, se sitúa en lo más alto del ranking de julio gracias a sus primeras valoraciones