Bethesda seguirá anunciando sus juegos poco antes del lanzamiento
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Recientemente Bethesda está en boca de todos y no es para menos pues en las últimas semanas han anunciado que tendrán conferencia propia en el E3, la fecha de lanzamiento de DOOM, detalles del season pass de Fallout 4 e incluso han dejado caer alguna joya como los tres misteriosos proyectos en los que se encuentran trabajando. Pero esto no para y Todd Howard sigue siendo noticia, esta vez gracias a una entrevista con nuestros compañeros de Gamespot, en donde ha aclarado algunos temas sobre el lanzamiento de los juegos por parte de la compañía.

Debido a la política seguida por Bethesda el año pasado, cuando decidieron anunciar Fallout 4 pocos meses antes de su lanzamiento, este ha sido el tema de la nueva entrevista de Todd Howard. El creador de juegos de sagas como Fallout o The Elder Scrolls ha respondido sin tapujos afirmando que anunciar un título con mucho tiempo es peor por múltiples razones, a pesar de que lo ocurrido con Fallout 4 es un caso especial, ya que se trata de una saga muy querida por todos los fans.

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Las ventajas de anunciar un lanzamiento poco antes pasan por poder hablar y dar información detallada y sobre todo, real, sobre el juego. Es decir, al mostrar al público un proyecto al que le faltan años de trabajo te arriesgas a que las mecánicas, la ambientación e incluso la jugabilidad cambien de forma considerable, creando más dudas que ilusión entre los fans. Además, cuando alguien pregunta acerca de algo concreto, las respuestas suelen ser vagas, cambiando el hype por ansiedad, tal y como nos explica Howard.

Por lo que parece, esta política será la que Bethesda mantenga durante los próximos años, siguiendo el ejemplo de otras como Nintendo que, a pesar de los recientes Star Fox Zero o The Legend of Zelda Wii U, lleva aplicando este método bastante tiempo. ¿Qué os parece esta decisión a vosotros, jugones?

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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