Bethesda seguirá anunciando sus juegos poco antes del lanzamiento
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Bethesda seguirá anunciando sus juegos poco antes del lanzamiento

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Recientemente Bethesda está en boca de todos y no es para menos pues en las últimas semanas han anunciado que tendrán conferencia propia en el E3, la fecha de lanzamiento de DOOM, detalles del season pass de Fallout 4 e incluso han dejado caer alguna joya como los tres misteriosos proyectos en los que se encuentran trabajando. Pero esto no para y Todd Howard sigue siendo noticia, esta vez gracias a una entrevista con nuestros compañeros de Gamespot, en donde ha aclarado algunos temas sobre el lanzamiento de los juegos por parte de la compañía.

Debido a la política seguida por Bethesda el año pasado, cuando decidieron anunciar Fallout 4 pocos meses antes de su lanzamiento, este ha sido el tema de la nueva entrevista de Todd Howard. El creador de juegos de sagas como Fallout o The Elder Scrolls ha respondido sin tapujos afirmando que anunciar un título con mucho tiempo es peor por múltiples razones, a pesar de que lo ocurrido con Fallout 4 es un caso especial, ya que se trata de una saga muy querida por todos los fans.

fallout4_e3_cityvista_1434323956

Las ventajas de anunciar un lanzamiento poco antes pasan por poder hablar y dar información detallada y sobre todo, real, sobre el juego. Es decir, al mostrar al público un proyecto al que le faltan años de trabajo te arriesgas a que las mecánicas, la ambientación e incluso la jugabilidad cambien de forma considerable, creando más dudas que ilusión entre los fans. Además, cuando alguien pregunta acerca de algo concreto, las respuestas suelen ser vagas, cambiando el hype por ansiedad, tal y como nos explica Howard.

Por lo que parece, esta política será la que Bethesda mantenga durante los próximos años, siguiendo el ejemplo de otras como Nintendo que, a pesar de los recientes Star Fox Zero o The Legend of Zelda Wii U, lleva aplicando este método bastante tiempo. ¿Qué os parece esta decisión a vosotros, jugones?

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

El remake de Resident Evil 3 va a cambiar para siempre cumpliendo el deseo de muchos fans: atención a este ambicioso mod

Resident Evil 3 Last Escape busca cumplir el sueño de muchos jugadores del título original.

Crimson Desert ha escuchado a los jugadores y confirma que ya prepara cambios para su aspecto más criticado: los controles

Pearl Abyss ya trabaja en una actualización para Crimson Desert pensada, sobre todo, para mejorar los controles.

Las críticas más duras a Crimson Desert vienen de su lugar de origen: en Corea, sorprende la nota media del juego

Los jugadores en Corea están siendo especialmente duros con Crimson Desert, y eso que el juego viene de allí.

Por sólo 2,24€: PS Store derrumba el precio de uno de los mejores indies de PS4 y PS5, con supervivencia y terror

Si buscas algo diferente, esta oferta de PS Store es genial para descubrir este juegazo.

Mark Cerny afirma que la tecnología de IA para "generar frames" llegará a PlayStation, y algunos jugadores ya están preocupados

PlayStation tendrá una biblioteca nativa que permitirá la generación de frames en los juegos, según Mark Cerny.

Si no te interesa GTA VI, demuéstraselo al máximo responsable de Take-Two: tiene varios motivos para no creerte

El CEO de Take-Two Interactive se muestra muy optimista con GTA VI y con el interés de los jugadores de todo tipo.

Crimson Desert ya tenía suficiente, pero ahora desata una nueva polémica: parece que utiliza IA generativa (y hay varios ejemplos)

Varias imágenes de Crimson Desert parecen haber sido generadas por una herramienta de IA generativa.

El cambio que necesitas en Switch 2 para que tus juegos de Nintendo Switch luzcan mucho mejor en portátil

La diferencia de valoraciones entre plataformas está sorprendiendo a la comunidad y abre un intenso debate entre jugadores

Las ventas de Crimson Desert lo confirman: el juego es un exitazo a pesar de las duras críticas

Pearl Abyss revela el primer hito de ventas de Crimson Desert y los números no engañan: el juego es un éxito

Una nueva versión de Nintendo Switch 2 que sólo llegue a Europa es muy posible, y todo para poder cumplir con una normativa

¿Llegará una revisión de Nintendo Switch 2 única para Europa? Nuevas informaciones apuntan a ello.

El DLC de The Witcher 3 parece cada vez más real: el nuevo informe de CD Projekt RED dispara las sospechas

Un último dato revelado por el propio estudio apunta a que la rumoreada expansión de The Witcher 3 se convertiría pronto en realidad