BioShock 4 busca ofrecer un mundo "reactivo, dinámico y que una historia, diseño y arquitectura"
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BioShock 4 busca ofrecer un mundo "reactivo, dinámico y que una historia, diseño y arquitectura"

Varias ofertas de empleo de los responsables de la nueva entrega de BioShock dan más detalles de lo que podemos esperar del ansiado proyecto

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Hace poco más de un mes que 2K Games anunciaba la creación de un nuevo estudio llamado Cloud Chamber y, de paso, confirmaba que este estudio era el encargado de trabajar en la esperada próxima entrega de la franquicia BioShock, que aterrizará en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X. Pese a que desde entonces no se han compartido datos del proyecto de manera oficial, hoy nos llega información relativa al mundo del videojuego gracias a unas ofertas de trabajo.

Tal y como recogen desde el portal GamingBolt, Cloud Chamber ha publicado nuevas ofertas de trabajo para sus dos estudios en San Francisco y Montreal, en los cuales ya se está trabajando en BioShock 4. Gracias a estas ofertas, se han dado algunos detalles de las intenciones que los responsables del nuevo BioShock tienen para la construcción del mundo del videojuego.

A lo largo de las diferentes ofertas de empleo, se habla de que este nuevo BioShock deberá contar con un mundo que sea "rico y dinámico, cargado de experiencias memorables que se complementen con la historia principal del juego". Este mundo tendrá, como en anteriores obras, bastante importancia, pues será "la unión entre historia, diseño y arquitectura", contando con "entornos con sistemas que los jugadores deseen explorar".

Por otro lado, se habla de una "experiencia dirigida por sistemas de juego" que tome como suya la "expresión de los jugadores" a través de un diseño emergente. Todo ello estaría enmarcado dentro de "un mundo muy reactivo", en el que las acciones del jugador tengan consecuencias directas y claras sobre el universo del propio videojuego.

Más allá de esto, la oferta de empleo para un ingeniero senior de inteligencia artificial menciona "un sistema de población urbana y la ecología tribal de una IA que pueda ser hostil en ocasiones", sin dejar más detalles respecto a qué hace referencia de forma concreta. Es posible que, al igual que ocurría en BioShock Infinite, los NPC que encontramos sean hostiles o no en función del momento de la aventura.

Sea como fuera, esto es todo lo que sabemos por ahora de la obra que se perfila como uno de los grandes lanzamientos de los próximos años. EL juego, anunciado para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X, no cuenta con fecha o ventana de lanzamiento ni ha sido mostrado al mundo con tráiler o gameplay. Estaremos pendientes para saber si el presente 2020 nos deja con más noticias de la obra.

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BioShock

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Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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