Borderlands 3 alternará los momentos tristes de su guion con humor
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Borderlands 3 alternará los momentos tristes de su guion con humor

Gearbox quiere que haya un alto número de chistes variados en el juego

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Con los días avanzando de forma tan veloz, no parece extraño que Borderlands 3 ya esté a la vuelta de la esquina. La cuarta entrega de una de las sagas más queridas de la última década está llamada a ser el pináculo de calidad en las creaciones de Gearbox Software, trayendo consigo una propuesta que promete acrecentar todo lo bueno que caracterizó a sus predecesores. En tal sentido, entre los elementos más destacables de los títulos anteriores, encontramos un claro énfasis por el humor, el cual volverá a estar presente en este volumen con la intención de, junto a otros objetivos, alternar los momentos tristes de la historia.

En tal sentido, ComicBook tuvo la oportunidad de dialogar con Sam Wrinkler, escritor en jefe de la obra, conversando así sobre las expectativas de los usuarios en relación a lo cómico en lo guionístico. Así, pues, respondió: "Digo, la respuesta corta es sí, hay mucha presión por ser gracioso porque eso es lo que los fanáticos esperan, y creo que esa es una pieza fundamental de la marca Borderlands. Además, nuestro equipo de escritores es más grande que nunca, así que tenemos un sentido del humor diverso. Lo que me hace reír a mí no necesariamente es lo que hace reír a Danny [Homan, coescritor en jefe], y los chistes que escribimos son inmensurablemente diferentes".

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"Entonces, realmente, lo que intentamos es hacernos reír entre nosotros todo el tiempo, y de esa especie de 'caldo' acabamos obteniendo chistes muy fuertes; es un proceso muy democrático. Escribiremos un chiste un millón de veces si es necesario porque, si no funciona, no funciona, pero queremos un número tan variado como sea posible de chistes, porque una de las oportunidades argumentales que abre es que, sabes, el humor es muy encantador y creo que, cuando la gente se está riendo, no esperan una carga emocional o un momento triunfante y genial que salga de allí", añadió.

Y, para finalizar, sentenció: "Después de un momento devastador, podemos darles un chiste, y eso hará que todo esté bien. Creo que el DLC de Tina de Borderlands 2, Asalto a la Mazmorra del Dragón, hizo un muy buen trabajo en tener una historia divertida, ligera y atrapante que tiene esta oscura tristeza en su núcleo. Y tenemos momentos difíciles similares en Borderlands 3 que pegan muy fuerte porque, quizá, lo que recién acabas de hacer fue realmente divertido, activo y atrapante, y luego te llevamos a un nuevo nivel".

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Borderlands 3, recordamos, saldrá a la venta el 13 de septiembre para PC, Xbox One y PlayStation 4. Si quieren saber más sobre el juego, compartimos un reciente tráiler sobre Eden-6 –uno de los nuevos planetas-, un vídeo sobre FL4K –uno de los nuevos cuatro personajes a los que tendremos acceso– y que sus creadores aseguran que no sufren de explotación laboral.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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