Una nueva actualización está ahora mismo disponible para los usuarios de PlayStation 4 tras haber cumplido una semana desde el parche del DLC de Call of Duty Black Ops 3: Awakening. El listado completo de la versión 1.06 podéis consultarlo a continuación.
Los usuarios de Xbox One también han recibido un nuevo parche correspondiendo con las notas de la versión 1.05. Está actualización incluye además los ajustes de las armas de la versión 1.06.
Multijugador
General
Se ha corregido un error en la interfaz de usuario que podía tener lugar si un jugador permanece mucho tiempo inactivo en el menú principal.
Se han corregido varios problemas donde al comprar el primer DLC no se actualiza inmediatamente la interfaz de usuario de la lista de juego.
Las tablas de clasificación requieren ahora 25 partidas jugadas en un modo de juego a fin de poder clasificar en el sistema de puntuación por minuto (SPM).
El filtro de la lista de amigos se desactiva ahora si un jugador tiene más de 100 contactos en la tabla de clasificación para prevenir un problema conocido. Treyarch está investigando este asunto.
Jugabilidad General
Se ha corregido un problema donde los marcadores de impacto (hitmarkers) se desplazan fuera del centro de la pantalla si un jugador recibe daño.
Especialistas
Outrider
Se ha aumentado la habilidad necesaria para golpear a los enemigos con el arco.
Nomad
Se ha aumentado la energía restante de la habilidad Rejack cuando un jugador es eliminado.
Prophet
Se ha aumentado la habilidad necesaria para golpear a los enemigos con el arco eléctrico.
Armas
Fusiles de asalto
ICR-1
Se ha aumentado el rango de daño a larga distancia.
HVK-30
Se ha aumentado el rango de daño a larga distancia.
Sheiva
Se ha aumentado el rango de daño a larga distancia.
KN-44
Se ha aumentado el rango de daño a media distancia.
Subfusiles
Vesper
Se ha reducido la estabilidad de retroceso.
Se ha reducido la precisión de disparo desde la cadera.
Weevil
Se ha aumentado el rango de daño a media distancia en el modo Hardcore.
Rifles de francotirador
Locus
Se ha aumentado la velocidad con la que cambiamos de arma.
Rachas de puntos
Núcleo de Energía
Se ha reducido su coste a 1250 puntos.
Se ha reducido su duración a 60 segundos.
Se ha corregido un problema poco común donde el núcleo de energía podía fallar al intentar destruir un UAV de respuesta enemigo.
Mapas
Breach
Se han intercambiado la primera y tercera posición de las zonas de punto caliente en la rotación.
Se ha ajustado la tercera posición del modo punto caliente para prevenir que los jugadores la capturen mientras están fuera de la zona prevista.
Combine
Se ha ajustado la tercera posición de punto caliente para prevenir que los jugadores la capturen mientras están fuera de la zona prevista.
Havoc
Se han ajustado los puntos de spawn que pueden provocar de forma ligera que el jugador aparezca bajo el suelo al volver hacer respawing.
Infection
Se ha corregido un problema de colisión con las granadas en una área aislada del muro de Infection.
Redwood
Se ha eliminado un bug que permite recoger rápidamente la bomba en el modo de buscar y destruir.
Se han ajustado los puntos de spawn que pueden provocar de forma ligera que el jugador aparezca bajo el suelo al volver hacer respawing.
Stronghold
Se ha corregido un exploit donde los jugadores eran capaces de subirse a lo alto de los árboles en varias zonas del mapa.
Se ha corregido un exploit en un área cercana al edificio principal.
Gauntlet
Se han corregido varios exploits en la zona urbana del mapa.
Se ha corregido un problema donde los jugadores eran capaces de salirse fuera del mapa en la zona de la jungla.
Se ha resuelto un exploit donde los jugadores podían ver a través de ciertos materiales en la zona urbana del mapa.
Splash
Se han corregido varios exploits donde los jugadores podían llegar a una de las zonas de colisión situadas cerca de una de las grandes antorchas de la zona este del mapa a fin de poder ver a los jugadores desde distintos ángulos.
Se ha corregido un exploit donde los jugadores podían salir fuera de la zona jugable cerca de la sala de control de Atlantis Riptide.
Se han corregido varios problemas de colisión para prevenir que los jugadores tengan una ventaja injusta en el centro del mapa.
Se ha corregido un exploit donde los jugadores podían acceder al techo del edificio de Atlantis.
Se ha resuelto un exploit donde los jugadores podían tener una ventaja injusta al acceder al tobogán amarillo en el centro del mapa.
Modos de Juego
Enlace
Se ha eliminado la asistencia de apuntado mientras llevas el satélite dron.
Zombis
Jugabilidad General
Se han corregido varios problemas donde los desafíos diarios no muestran la recompensa correcta.
Se ha resuelto un problema donde la máquina de chicles no se activa para varios usuarios tras haberla usado una vez en el mapa.
Se ha resuelto un problema donde los jugadores revividos experimentan una pérdida del control tras usar la máquina de chicles, requiriendo una activación manual.
Shadows of Evil
Se ha corregido un bug relacionado con uno de los Easter Eggs.
Der Einsendrache
Se ha resuelto un bug donde un número grande de zombis podían hacer respawn tras ser eliminado cerca de la plataforma trampa del cohete A-10.
Se ha corregido un exploit donde la trampa anti-gravedad DG-4 no se desactiva nunca.
Se ha resuelto un bug donde los zombis permanecen inmunes a la trampa anti-gravedad DG-4.
Se ha corregido un problema donde el camuflaje de la pistola Raygun del Pack-A-Punch no se actualiza correctamente.
Se ha corregido un bug donde los jugadores podían quedarse atascados en el modo espectador si eran abatidos con el quick revive cerca de la plataforma del cohete A-10.
Se ha corregido un problema que podía ocurrir al usar la ventaja de killing time de la máquina de chicles durante una secuencia de teclas en Der Einsendrache.
Se ha corregido un extraño receso en el sistema de progresión durante el transcurso del Easter Egg principal.
Se ha resuelto un problema de spawn que podía ocurrir ocasionalmente en uno de los Easter Eggs de Der Einsendrache.
Se han corregido varios problemas en la ruta de los zombis.
Campaña
Se ha añadido una opción de "encendido automático" para la característica del modo táctico.