En la última entrega del podcast oficial AnsweRED, Marcin Iwiński, cofundador de CD Projekt Red, ha lanzado una reflexión directa y honesta sobre el futuro del estudio polaco. Acompañado por el codirector ejecutivo Adam Badowski, ambos han dejado claro que el equipo ha aprendido una lección clave tras años de tropiezos: no tiene sentido alejarse de aquello que mejor saben hacer.
“Lo intentamos y no funcionó”, afirmaba Iwiński en relación con los experimentos del estudio más allá del género RPG de mundo abierto. “Tenemos que enfocarnos al 100 % en lo que sabemos hacer bien. Nos encantaría probar muchas cosas, pero si nos dispersamos, no cumpliremos con nuestros estándares”.
En los últimos años, CD Projekt Red ha tanteado otras ideas y formatos, explorando mecánicas o géneros distintos a los que los han convertido en una de las firmas más reconocidas del sector. Sin embargo, según sus responsables, esa etapa ya ha terminado. A partir de ahora, el estudio se compromete a construir exclusivamente juegos de rol en mundos abiertos con narrativa profunda, su auténtico sello de identidad.
Todo está en nuestra estrategia. Vamos a seguir haciendo RPG narrativos AAA y ese es nuestro nicho. Tenemos que mantenernos centrados en esa dirección. Cuando creces como estudio, las tentaciones aumentan. Ves lo que hacen otros y te apetece intentarlo. Pero hay que frenar, respirar y volver a lo nuestro, porque si queremos hacerlo todo, no haremos nada bien.
Mientras el equipo afianza su hoja de ruta creativa, también avanzan los planes para su próxima gran producción. La semana pasada, CD Projekt confirmó que la secuela de Cyberpunk 2077 —conocida internamente como Project Orion— ya ha entrado en fase de preproducción, dejando atrás su etapa conceptual. Esto marca un nuevo paso en la ambición de expandir ese universo, ahora con una mayor claridad estratégica.
Por tanto, tanto The Witcher como Cyberpunk seguirán siendo los pilares sobre los que se construya el futuro de CD Projekt Red, una empresa que parece haber aprendido que no todo vale… y que su auténtica fortaleza está en contar historias, no en perseguir modas.
CONTENIDO RELACIONADO
Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector
Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny
Uno de los títulos de PS Plus de mayo no tiene nada que envidiar a EA Sports FC 26, por mucho que lo opaque
La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans
Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro
Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4
Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella
IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine
Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation
Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta
El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano
CD Projekt ya ha confirmado el nuevo DLC de Geralt, pero quien espere verlo en acción la semana que viene se va a llevar un chasco. La cita importante es otra