CD Projekt RED ha engañado y mentido a los jugadores de Cyberpunk 2077
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CD Projekt RED ha engañado y mentido a los jugadores de Cyberpunk 2077

La compañía polaca ha llevado a lo largo de estos meses una estrategia alejada de toda transparencia que, en última instancia, ha acabado dañando a los jugadores

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Portada de Cyberpunk 2077
  • Plataformas: PS4 PC PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 10/12/2020 | 15/02/2022 (PS5, XSX)
  • Desarrollador: CD Projekt RED
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: 1224p y 60 fps en PS5
  • Género: RPG
  • Multijugador: No

Cyberpunk 2077 se hizo disponible para todo el mundo durante el pasado 10 de diciembre. Después de varios retrasos, los cuales lo alejaron más de medio año de la pretendida fecha de lanzamiento inicial, se esperaba que el título aterrizara en condiciones para la recta final de PS4 y Xbox One -consolas cuyo ciclo de vida coincidió con el desarrollo del juego-. No obstante, todos los usuarios de las susodichas plataformas acabaron por llevarse sorpresas increíblemente negativas.

Actualmente los bugs, problemas de rendimiento y demás fallos de Cyberpunk 2077 en PS4 y Xbox One han desencadenado una serie de peticiones de devolución y quejas que lejos quedan de la ilusión con la que muchos esperaban lo nuevo de CD Projekt RED, creadores de The Witcher 3. Por otro lado, lo peor de la situación actual no es el escenario 'per se', sino el hecho de que la desarrolladora polaca ha hecho claramente todo cuanto ha podido hasta asegurarse de que las reservas se completaban en su favor.

Este artículo representa la opinión personal de un redactor de Areajugones y no debe necesariamente alinearse con la de otros miembros de la web o el conjunto en su totalidad.*

"Cyberpunk 2077 rinde genial en todas y cada una de las plataformas"

Durante el 26 de noviembre de 2020 en Areajugones elaborábamos un artículo recogiendo las declaraciones de Adam Kicisnki, CEO de CD Projekt RED, acerca del estado de entonces de Cyberpunk 2077 en las diversas plataformas para las que vería la luz. A continuación recordaremos las palabras que nos dejó entonces el ejecutivo:

"En PS5 es genial, pero en PS4 va muy bien también. Tuvimos esas tres semanas adicionales en las que conseguimos mucho durante esta recta final. Creemos que el juego rinde genial en todas y cada una de las plataformas. Lógicamente es algo inferior que en las versiones 'Pro', pero el rendimiento es sorprendentemente bueno, en especial para un mundo abierto tan grande como este. Así que un poco inferior pero muy bien en términos de rendimiento, esa es la respuesta".

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Como podemos comprobar, Kicinski aseguró hace no más de un mes que Cyberpunk 2077 funcionaba muy bien en PS4, algo que todo el mundo puede reconocer a día de hoy como una clara mentira. Como ya sabemos el título se desempeña de forma increíble en PC, y con un pase en PS5 y Xbox Series -para las que aún no hay una actualización dedicada-, pero intentar fingir que la situación es similar con PS4 y Xbox One es algo completamente absurdo en este punto.

Según han demostrado ya análisis de rendimiento y directamente los propios jugadores de PS4 y Xbox one con sus testimonios y gameplays, la versión de Cyberpunk 2077 para dichas plataformas funciona de todo menos 'bien': desde texturas que no se cargan, hasta bugs a cual más inverosímil y sin olvidar unas caídas de frames que por momentos pueden hacer la experiencia difícilmente jugable. Poca duda queda en que las palabras de Kicinski no podían estar más lejos de lo que ha acabado siendo la realidad.

Los análisis de Cyberpunk 2077

Cuando desde la prensa empezamos a recibir copias de análisis de Cyberpunk 2077 fue lógicamente llamativo que todas estas estuvieran destinadas a PC. Podía ser simplemente que CD Projekt RED intentara que el juego fuera disfrutado donde más iba a poder expresarse su potencial, y hasta cierto punto eso es completamente cierto y entendible, aunque lo que nadie supo entonces es que este proceso se dio a expensas de ocultar el estado del juego en PS4 y Xbox One.

Cyberpunk 2077

Tal y como puede verse mediante Metacritic, el juego en PC se trata de un título excelente, y es que es en esta plataforma en la que Cyberpunk 2077 se convierte entonces en el juego prometido por CD Projekt RED. Viendo además que la mayoría de reservas del juego se produjeron precisamente para PC, es aún más importante hacerse la siguiente pregunta: ¿por qué no lanzar primero el juego en PC y retrasarlo hasta que se encuentre realmente preparado en consola?

Según hemos podido ver la polémica actual, la insatisfacción de los jugadores y las dudas que lógicamente surgirán en torno a siguientes proyectos de CD Projekt RED han provocado que las acciones de la compañía caigan salvajemente. Por mucha presión que pudiera existir es obvio actualmente cuál habría sido la decisión correcta, lo cual va ligado al siguiente y último punto de este artículo.

El comunicado del 14 de diciembre, la gota que colma el vaso

Durante el día de hoy, CD Projekt RED ha emitido un nuevo comunicado en el que nada más comenzar se disculpaban por no haber mostrado gameplay de Cyberpunk 2077 en PS4 y Xbox One antes de que el juego llegara oficialmente al mercado, imposibilitando consecuentemente que los jugadores tomaran una decisión con conocimiento del estado en el que se encontraba el título.

Sin embargo esto no es todo, y es que en un siguiente pasaje del comunicado podemos ver que durante enero y febrero llegarán actualizaciones de peso a Cyberpunk 2077 para PS4 y Xbox One:

"Arreglaremos bugs y crasheos, y mejoraremos la experiencia general. La primera ronda de parches acaba de lanzarse y la siguiente llegará durante la próxima semana. [...] Después de las vacaciones seguiremos trabajando - lanzaremos dos grandes parches empezando con el Parche #1 en enero. A este le seguirá el Parche #2 en febrero".

Cyberpunk 2077

La única forma de interpretar esto, teniendo en cuenta la avanzada planificación del estudio polaco, es que el lanzaiento de Cyberpunk 2077 se dio siendo consciente de que en PS4 y Xbox One faltaban todavía meses de trabajo para conseguir que el juego funcionara adecuadamente. En ningún caso hablamos, obviamente, de un 'adecuado' por el cual el juego se acerque a PC o las experiencias premium, pero sí uno en el que se note que el juego se encuentre preparado.

Hay que tener en cuenta en este escenario que la culpa aquí no es de los desarrolladores, quienes como se vino filtrando se encontraban en unos meses de crunch constante. Si hay que buscar culpables deberíamos encontrarlos en aquellos que durante meses planearon una y otra vez Night City Wire para cegar al público con las luces de neón de Night City, mientras que al mismo tiempo los mantenían ciegos a una realidad de la que era imposible que no fueran conscientes.

En última instancia lo único que se le puede reclamar a CD Projekt RED con Cyberpunk 2077 no es que el juego haya tardado en llegar, o que no tengamos una versión adaptada de PS5 y Xbox Series ni nada similar; lo que puede reclamarse es que a pesar de haber tenido bajo presión a sus trabajadores, se haya mentido deliberadamente a los jugadores con lo que iba a ser una de las grandes compras de 2020.

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Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

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