CD Projekt RED utilizará una narrativa inmersiva para Cyberpunk 2077
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

CD Projekt RED utilizará una narrativa inmersiva para Cyberpunk 2077

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Stanislaw Swiecicki, escritor de Cyberpunk 2077, concedió una entrevista a PC Gamer junto a otros desarrolladores de CD Projekt RED. Allí, además de hablar sobre las comparaciones con obras como Blade Runner y RoboCop y la obtención de información a través de las animaciones de los personajes, también conversaron sobre la inmersión que presentará la aventura, uno de los pilares dentro de los títulos del cuño de la compañía. Así, pues, una vez más, nos espera un viaje que buscará difuminar la línea entre videojuego y realidad.

De manera más específica, primeramente, estableció la diferencia que supone crear misiones para un juego con ambientación futurista que para uno medieval. "Tener un contexto con telecomunicaciones hace toda la diferencia. Es, también, más inmersivo. ¿Cómo obtienes una 'misión' en el mundo real? Usualmente, es una llamada telefónica o un mensaje de texto. '¿Puedes ir a hacer las compras?' Nuestro equipo de mundo abierto está constantemente llenando la ciudad con pequeños eventos que pueden desembocar en misiones. Verás algunos tipos en la calle y espiarlos puede llevarte a una misión. O quizá, como hablaste con ellos, puede que los veas un par de horas después en otras misiones y lograr cierta reacción ahí", comentó.

https://areajugones.sport.es/2018/11/22/cyberpunk-2077-ofrecera-un-mundo-mas-vertical-y-menos-plano-que-the-witcher-3/

"Comparado a un mundo medieval, una metrópolis activa es mucho mejor para atraer a los jugadores a las misiones. Caminarás en la calle y, repentinamente, te verás inmerso en una historia. Hay tantos ganchos narrativos que pueden atraer al jugador, y eso es algo que nos encanta hacer. Las personas amaron las misiones en The Witcher que comenzaban de forma simple pero se convertían en algo más grande, más complejo, y queremos traer eso a Cyberpunk", añadió el creativo.

En última instancia, sentenció: "Muchos de nosotros preferimos trabajar en misiones secundarias, porque puedes contar historias dentro de la historia. También apuntamos a que sus valores de producción sean tan altos, o cercanos, como los de la campaña principal. Hay una limitación en la duración, así que no podemos basarnos en una estructura de tres actos completa, pero queremos asegurarnos de que hay algo único y genial en cada una de ellas. Si se me propone una misión que sea ir a recuperar un objeto robado para alguien y luego traérselo, eso no sería aprobado. Está bien para eventos más pequeños, pero las misiones tienen que tener algo que nunca hayan visto".

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Este juego de Yakuza acaba de llegar gratis a PS Plus y estas son las razones por las que te recomiendo jugarlo

Si buscas humor, entretenimiento y variedad a raudales, no te pierdas esta auténtica aventura

Es lo más ridículo que puedes encontrar en Battlefield 6 pero también demuestra que eres un gran jugador

Los jugadores de Battlefield 6 se reirán de ti... pero quizás también te teman.

Todos los juegos de PS Plus Extra que abandonarán el servicio en noviembre de 2025

Battlefield V, Digimon Survive y más serán los 7 juegos que dejarán el servicio en un mes aproximadamente

Anunciar los tres nuevos juegos de Silent Hill a la vez no fue casualidad: el productor de la saga explica la intención de Konami

A todos nos sorprendió cuando Konami anunció, el mismo día, tres nuevos juegos de Silent Hill.

Nintendo Direct a la vista: tendrá lugar el jueves 23 de octubre y estará totalmente enfocado en Kirby Air Riders

Lo nuevo de Masahiro Sakurai será el principal y único título que aparecerá en la retransmisión

El director de Final Fantasy VII Remake no descarta un DLC para la parte 3

Si bien no lo ha confirmado, asegura que lo están considerando activamente

Las primeras reviews de Ninja Gaiden 4 están en el aire y esta es la nota que ha alcanzado en Metacritic

Lo nuevo de PlatinumGames nos ha devuelto una de las sagas más emblemáticas de todos los tiempos

Son muy polémicas pero el director de Final Fantasy VII Rebirth tiene motivos para defender las tarjetas llave de Switch 2

Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Rebirth, ha reafirmado su apoyo a las tarjetas llave de Switch 2.

PS Plus: ya puedes jugar gratis a los nuevos juegos de Extra y Premium de octubre de 2025

Ya puedes jugar completamente gratis a Silent Hill 2 Remake y compañía

Aparece la primera imagen del nuevo remake de Halo y los fans de la saga comienzan a impacientarse

Se filtra uno de los artes conceptuales del que sería el próximo proyecto de Halo Studios