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Clash Royale: estas son las 8 cartas que causan menos daño
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Clash Royale: estas son las 8 cartas que causan menos daño

A veces el daño no lo es todo, estas cartas lo sabe muy bien

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  • Plataformas: Android iOS
  • Fecha de lanzamiento: 02/03/2016
  • Desarrollador: Supercell
  • Género: Estrategia
  • Multijugador:

Las cartas que más daño hacen en Clash Royale son muy llamativas y todos las tenemos en la mente, pero ¿Y las que menos? En este top repasaremos los menores daños del juego por golpe, ¿crees ser capaz de adivinar el primer puesto?

En este top se considera cualquier tropa y daño posible, daños de explosión y otros, todos a nivel 11. Esto no se debe confundir con daño por segundo, estamos hablando de daño por golpe. Además antes de entrar en materia quiero aclarar que este top está sacado del vídeo de Xharock Royale.

8. Golem de Hielo

golem de hielo

Ejerce 84 de daño al morir, lo mismo que por golpe a torres. Parece un daño insignificante pero queda mucho por ver.

7. Lanzafuegos

lanzafuegos

A pesar de ser tan molesta, uno solo de sus proyectiles a penas supera los sesenta de daño, ejerciendo 64 de daño por cada proyectil que impacte.

6. Minero

minero

A torres ejerce 59 puntos de daño, pero lo compensa con su gran velocidad de ataque.

5. Tornado, Bola de Nieve y Descarga

tornado

Los tres hechizos ejercen 58 de daño a torres de coronas.

4. Sabueso de Lava

sabueso de lava

El Sabueso ejerce 54 de daño y sus Cachorros, 52. Aunque siendo tan tanque va a golpear muchas veces a la torre.

3. Bruja Madre

mother witch

Si hablamos de sus Puercos malditos, uno de ellos solo ejerce 53 de daño.

2. Ballesta

ballesta

El daño de cada flecha es de 41, pero lo compensa lanzando 3 flechas por segundo.

1. Hielo

hechizo congelacion

Esta carta se lleva la medalla de oro al menor daño, 35 de daño a torres. Ejerce menos daño que un Espíritu Eléctrico a nivel uno. Obviamente su función no es ejercer daño, pero esa cantidad es irrisoria. Seguramente esté diseñado para que active la torre del rey si la golpea.

Estas cartas juntas no conseguirían tirar ni una torre, pero cada una tiene su uso y todas tienen cabida en distintos mazos. Con esto, tenemos una gran lección: El daño no lo es todo. La utilidad y control de adversario son necesarios en cualquier juego.

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Clash Royale Mazos

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Escribo sobre juegos porque jugando doy pena.

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