Aunque haya pasado tiempo desde su retirada de la industria de los videojuegos, Cliff Bleszinski continúa realizando declaraciones a través de su cuenta de Twitter en las que comenta los errores que han marcado su carrera profesional. Al desarrollar LawBreakers, el creativo pretendía ofrecer algo nuevo dentro del género de los shooter en primera persona, pero su proyecto terminó resultando ser un completo fracaso.
Según indica en uno de sus últimos mensajes a través de esta red social, el creador de Gears of War admite que fue un gran error lanzar el juego en PlayStation 4 en lugar de Xbox One. En otro tweet, Bleszinski explica que "cuando la gente sigue tu carrera desde una saga tan querida como Gears of War, lo normal sería lanzar tu próximo juego en la misma consola". Por ende, esta decisión enfadó a muchos fans de la plataforma de Microsoft, pero el desarrollador confiesa que pensó en sus empleados antes que en la reacción de los usuarios.
Tras lanzar LawBreakers en PlayStation 4 y PC, Bleszinski se encontró con una acogida muy por debajo de lo esperado, contando con una base de jugadores pequeña que no pudo competir con otros títulos similares. El creativo culpó en un principio a los medios de comunicación y a rivalidad que existía con videojuegos como Destiny 2, pero años más tarde, está comenzando a admitir que los errores principales los cometió él mismo.
Tras este fracaso, Bleszinski intentó volver al ruedo con Radical Heights, un título battle royale que terminó por lanzarse demasiado tarde y que tampoco cumplió las expectativas del director. Tras este fiasco, su estudio The Boss Key se vio obligado a cerrar. ¿Volverá alguna vez Cliff Bleszinski al mundo de los videojuegos? Por el momento no tiene pinta, pero tras declarar hace unos meses atrás que contaba con grandes ideas para un hipotético Gears 6, los fans acérrimos todavía tienen esperanzas.
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